Korea Digital Contents Society
[ Article ]
Journal of Digital Contents Society - Vol. 26, No. 10, pp.2703-2718
ISSN: 1598-2009 (Print) 2287-738X (Online)
Print publication date 31 Oct 2025
Received 29 Aug 2025 Revised 19 Sep 2025 Accepted 22 Sep 2025
DOI: https://doi.org/10.9728/dcs.2025.26.10.2703

공익 커뮤니케이션을 위한 인터랙티브 모션 포스터 제작 연구: Greenpeace 모션 포스터 중심으로

상로1 ; 김혜경2, *
1경희대학교 디지털콘텐츠학과 박사과정
2경희대학교 디지털콘텐츠학과 교수
A Study on Interactive Motion Poster Production for Public Interest Communication: Focusing on Greenpeace Motion Posters
Lu Sang1 ; Hye-Kyung Kim2, *
1Doctor's Course, Department of Digital Contents, Kyung Hee University, Suwon 16710, Korea
2Professor, Department of Digital Contents, Kyung Hee University, Suwon 16710, Korea

Correspondence to: *Hye-Kyung Kim Tel: +82-31-201-2675 E-mail: hkkim@khu.ac.kr

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초록

본 연구는 공익 광고 분야에서의 인터랙티브 모션 포스터 활용 가능성을 중심으로, 연구자 본인의 창작 작품인 「보이는 것이 전부는 아니다」를 연구 대상으로 하여, 창작 및 사용자 테스트 과정을 통해 정보 확장성과 상호작용 메커니즘 측면에서의 디자인적 가치를 탐색하고 그 실현 가능성과 적용 가능성을 고찰한다. 작품 제작과 테스트를 통해 인터랙티브 모션 포스터가 시각적 차원에서 정보 전달 효과를 향상시킬 뿐만 아니라 사용자의 참여와 몰입 경험을 통해 공익 이슈의 확산과 감정적 공감을 효과적으로 유도할 수 있음을 발견하였다. 본 연구는 작품 기반의 실천적 논문으로서, 디지털 미디어 환경에서의 공익 커뮤니케이션과 인터랙티브 디자인의 새로운 가능성과 실천적 방향성을 제시하는 데 목적이 있다.

Abstract

This study examined the potential of interactive motion posters in public service advertising. Using the author’s original work, What You See Is Not Everything, as the primary case, we explored the design value in information expansion and interaction mechanisms and evaluated feasibility and applicability through creation and user testing. Results indicated that interactive motion posters not only enhanced information delivery at the visual level but also effectively promoted the diffusion of public-interest issues and elicited emotional empathy through user participation and immersive experiences. As a practice-based paper grounded in an authored artifact, this study aimed to outline new possibilities and practical directions for public-interest design and interactive communication within the digital media environment, while providing further evidence for the approach’s feasibility and use.

Keywords:

Motion Poster, Public Service Poster, Information Layering, Interaction Design, Gestalt Psychology

키워드:

모션포스터, 공익포스터, 정보 계층화, 인터랙션 디자인, 게슈탈트 심리학

Ⅰ. 서 론

1-1 연구 목표

디지털 미디어와 전달 플랫폼의 급속한 발전과 함께 전통적인 평면 포스터는 정보 전달 방식과 전파 효과에서 점차 한계점을 드러내고 있다. 이에 반해 동적 요소와 상호작용이 포함된 전달 형식은 수용자의 주의를 보다 짧은 시간 내에 효과적으로 끌어들이며, 다층적인 시각 경험과 정보의 점진적 탐색 과정을 통해 정보 기억률과 감정적 공감 형성을 증진시킬 수 있다. 특히 공익 커뮤니케이션 분야에서는 수용자가 단순한 수동적 관찰자에 머무르지 않고, 메시지에 대한 이해와 감동을 바탕으로 사고와 행동의 변화를 유도해야 한다. 이러한 맥락에서 본 연구는 모션 포스터와 인터랙션 디자인의 결합을 통해 시각적 흡인력을 강화하는 동시에, 정보 전달과 사회적 가치 확산에 있어 실질적인 기여를 할 수 있는 표현 방식을 탐색하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 공익적인 주제를 인터랙티브 모션 포스터에 적용하여, 디자인과 상호작용 메커니즘의 융합을 통해 정보의 계층화 및 전달 경로의 가능성을 고찰하고자 한다.

본 연구의 주요 목적은 인터랙티브 모션 포스터의 창작 실천을 통해 공익 커뮤니케이션을 위한 새로운 정보 전달 가능성을 제안하는 데 있다. 첫째, 지각심리학의 게슈탈트 이론을 활용하여 모션 포스터의 시각적 유도 및 정보 조직화 방식을 재구성함으로써, 수용자가 점진적으로 숨겨진 정보를 인식하고 공익 이슈에 대한 이해의 깊이를 확장할 수 있도록 설계한다. 둘째, 멀티플랫폼 기반의 디지털 환경에서 상호작용 기능을 구현하여, 수동적인 관람 경험을 능동적인 참여 과정으로 전환시키고, 이를 통해 공익 정보 전달 경로를 확장하여 지속성을 확보하고자 한다. 특히 본 연구는 연구자 본인의 창작 작품인 「보이는 것이 전부는 아니다」를 중심 사례로 설정하여, 개념 기획, 시각 디자인, 플랫폼 구현, 사용자 테스트에 이르는 전 과정을 통합적으로 제시한다. 이와 같은 실천 기반 연구는 인터랙티브 모션 포스터의 공익 커뮤니케이션에서의 실현 가능성을 직관적이고 구체적으로 검증하는 동시에, 향후 디지털 미디어 환경에서의 디자인 연구에 있어 새로운 방안을 제공할 수 있을 것으로 기대된다.

1-2 연구 범위와 방법

본 연구의 범위는 주로 인터랙티브 모션 포스터의 공익적 메시지 전달 시나리오에서의 응용, 특히 정보 계층화와 상호작용 경험 측면에서 수행할 수 있는 역할에 초점을 맞춘다. 전통적인 평면 포스터와 비교할 때, 인터랙티브 모션 포스터는 단순한 이미지의 동적 요소나 형식적 변화가 아닌 사용자의 조작 행위와 정보 구조의 결합을 통해 전달 경로의 확장을 구현한다는 점을 강조한다. 따라서 본 연구가 주목하는 대상은 인터랙티브 모션 포스터의 시각 구성, 정보 논리, 상호작용 트리거 기제 등의 디자인적 특징과 함께 멀티플랫폼 디지털 환경에서의 실제 적용과 전달 효과를 포괄한다. 연구를 보다 목적 지향적이고 실험적으로 수행하기 위해, 연구자는 본인의 창작 작품 「보이는 것이 전부는 아니다」를 핵심 사례로 삼았다. 이 작품은 환경과 동물 보호를 주제로 하여 여우 모피, 상아, 악어 가죽, 해양 플라스틱 네 가지 소재를 중심으로 디자인 기획 및 제작하였다. ‘은닉–노출’에 기반한 상호작용 논리와 연속적인 동적 정보의 단계적 제시를 통해, 관람자가 점진적 탐색 과정에서 현실 문제를 더 깊이 인식하도록 유도하였다.

연구 방법으로 문헌연구, 사례분석, 작품, 사용자 테스트를 결합하였다. 첫째, 문헌연구를 통해 국내외 모션 포스터, 상호작용 디자인, 공익적 메시지 전달 분야의 관련 이론과 사례를 정리하고, 특히 게슈탈트 시지각 심리학의 전경–배경, 유사성, 연속성, 간결성(프레그난츠) 원리에 관한 논의를 검토하여 디자인 구상에 이론적 근거를 제공한다. 둘째, 사례분석을 통해 Greenpeace, 중국 IT기업 텐센트가 운영하는 온라인 공익 플랫폼 ‘텐센트 공익’ 등 공익 기관의 인터랙티브 홍보 사례와 국내 모션 포스터의 성공 사례를 검토하여, 각 사례의 정보 확장과 상호작용 디자인이 어떻게 적용되었는지 도출한다. 셋째, 「보이는 것이 전부는 아니다」를 중심 사례로 삼아, 개념 기획–시각 디자인–기술 구현–플랫폼 게시에 이르는 전 과정을 직접 제작하고 구현한다. 마지막으로 5×5 사용성 테스트를 적용하여, 멀티플랫폼 환경에서 참여자에게 특정 상호작용 과제를 수행하게 하고 상호작용의 원활성, 정보 전달 효율성, 사용자 경험에 관한 정량·정성 데이터를 수집하여 작품의 전달 효과와 개선 가능성을 평가한다. 이러한 방법을 통해, 연구는 이론과 실천 사이의 상호 검증 관계를 구축하고 인터랙티브 모션 포스터의 공익적 메시지 전달에서의 잠재적 가치와 개선 방향을 탐색한다.

1-3 연구 가치와 차별화 요인

본 연구의 가치는 우선 공익적 메시지 전달 방법의 확장성에 의미가 있다. 현재 미디어 환경에서 공익 정보의 전달은 종종 주의력 희소성과 정보 과부하의 문제에 직면하며, 전통적 평면 포스터는 짧은 시간 안에 심화된 내용을 전달하기 어렵다. 반면 인터랙티브 모션 포스터는 동적 시각과 상호작용 조작을 결합함으로써 관람자를 수동적 수신자에서 능동적 탐색자로 전환시키며, 이러한 전환은 기억 용이성과 정서적 공감을 강화할 뿐 아니라 공익적 메시지 전달에 새로운 가능성을 제시한다.

둘째, 본 연구는 게슈탈트 시지각 심리학의 응용을 통해 추상적 지각 법칙을 구체적 디자인 원칙으로 전환하고, 작품 창작에서 이를 구현함으로써 심리학과 디자인학의 학제 간 결합에 사례를 제공한다.

셋째, 본 연구는 공익적 이슈를 다루는 디지털 플랫폼에서의 멀티플랫폼 문제에 주목하였다. PC 단말과 모바일 단말 간 비교 테스트를 통해 상이한 미디어 환경에서 사용자 경험과 정보 전달 효과를 높이기 위한 전략을 정리하고, 향후 디지털 공익 커뮤니케이션 디자인에 활용할 수 있는 전략을 제시한다.

작품의 차별성 측면에서, 본 연구는 「보이는 것이 전부는 아니다」를 핵심 사례로 하여 세 가지 주요 차별화 요소를 제시하고 실천하였다. 첫째, 시각 디자인 차원에서 작품은 게슈탈트 심리학의 여러 원리를 차용하여 정적 포스터에서 동적 페이지로 확장하고, 시각·지각 차원의 상호작용을 통해 관람자의 주의를 효과적으로 유도한다. 둘째, 상호작용 논리 차원에서 작품은 ‘은닉–노출’의 디자인 기법을 통해 정보를 단계적으로 제시함으로써 사용자가 점진적 탐색 과정에서 보다 깊이있는 이해와 경험과 경험을 획득하도록 한다. 마지막으로 연구 방법 차원에서, 본 연구는 창작 작품에 대한 사용자 테스트를 통해, 연구가 이론적 탐구에 국한되지 않고 실천 과정을 통해 이론의 실현 가능성과 적용성을 검증하도록 한다. 전반적으로 이러한 작품 제작의 실천 연구는 작가의 창작 실천에서의 탐색과 차별화를 반영할 뿐만 아니라, 디지털 미디어 환경의 인터랙티브 시각 디자인 연구에 새로운 관점과 참고사례를 제공한다.


Ⅱ. 이론적 배경

2-1 정보 전달과 인터랙티브 미디어의 발전

전통적인 정적 시각 전달 방식은 디지털 미디어 환경에서 점차 한계를 드러내고 있다. 일방향 전달은 관람자와의 상호작용 부족 문제를 낳을 뿐만 아니라, 정보 과부하 상황에서 효과적으로 주의를 환기하기 어렵고 정보의 계층적 제시와 심층 해석의 가능성도 제약한다. 디지털 미디어의 보급, 특히 디지털 스크린과 소셜 미디어의 광범위한 적용과 함께 시각 전달은 정적 이미지에서 동적화·상호작용화로 발전하며 인터랙티브 디자인의 기반을 마련하고 있다[1]. 이러한 배경에서 모션 포스터와 인터랙티브 웹 콘텐츠가 등장하였다. 이들은 영상·애니메이션과 트리거를 통해 시각적 자극을 강화하고, 상호작용 방식을 통해 사용자를 수동적 ‘관찰자’에서 능동적 ‘참여자’로 전환시킴으로써 전달 효과와 정보 확장 가능성을 크게 넓힌다.

기존 연구에서는 Motion Poster를 일반적으로 ‘움직임 요소가 있는 포스터’로 정의하며, Moving Poster 또는 Motion Graphic Poster 등의 용어와 혼용된다. 이는 전통적 포스터의 시각·정보 전달 기능을 계승하면서 시간 차원과 애니메이션 기법을 통해 시각적 주목성과 전달 효과를 높인다. Wang X.에 따르면, 모션 포스터의 연속성 원리는 일관된 동적 변화를 통해 시각 정보를 점진적으로 전달하여 수용자의 시선 흐름을 효과적으로 유도하고 정보 전달의 정확성을 보장함으로써 전체적 가독성을 향상시키는 것으로 나타났다. 또한 해당 연구는 “모션 포스터는 움직임이 있는 포스터로서 무빙 포스터 또는 모션그래픽 포스터로 불리기도 하며, 디지털 디스플레이에서 재생되는 영상물을 말한다”고 지적언급한다[2],[3]. 다시 말해, Motion Poster는 애니메이션과 사운드 등 디지털 요소를 결합한 포스터 형식으로 볼 수 있으며, 그 핵심 가치는 정적 이미지의 한계를 넘어 디지털 스크린·소셜 미디어 환경에서 새로운 전달 가능성을 열어가는 데 있다.

디지털 미디어의 확산에 힘입어 모션 포스터는 시간적 요소를 도입함으로써 제한된 공간에서 더 많은 정보를 담을 수 있고, 움직임과 변화로 사용자의 주의를 끌 수 있다. 시각적 리듬과 구조는 서사성과 계층화된 정보 전개를 가능하게 하여 사용자가 짧은 시간에 보다 풍부한 감각적 경험을 얻도록 한다. 특히 소셜 미디어 및 멀티플랫폼 환경에서 모션 포스터는 점차 브랜드 전달, 예술 창작, 사회 이슈 표현의 중요한 형식이 되고 있다. 동시에 Genially 등 인터랙티브 플랫폼의 등장으로 디자이너는 모션 포스터를 기반으로 클릭·슬라이드·호버 등의 상호작용 기능을 도입할 수 있게 되었고, 사용자를 ‘관찰자’에서 ‘참여자’로 전환시켜 정보 전달의 깊이와 폭을 더욱 확장하고 있다[4].

2-2 게슈탈트 심리학 기반의 디자인

인터랙티브 디자인에서 시각 유도 기제는 사용자가 효율적으로 정보를 수신하고 이해하도록 돕는 핵심이다. 본 연구는 디자인 구상 단계에서부터 게슈탈트 심리학의 여러 원리를 적용하여 작품 제작을 하였다. 이러한 원리를 연구 기초로 선택한 이유는 시각 전달 맥락에서의 높은 적합성과 적용 가능성에 있다. 모션 포스터 및 인터랙티브 모션 포스터는 제한된 시간 안에 복잡한 정보를 전달해야 할 뿐 아니라, 계층화된 시각 정보 을 통해 관람자의 주의와 정서적 반응을 유도해야 한다. 게슈탈트 심리학은 곧 ‘사람이 어떻게 보고, 어떻게 이해하는가’에 관한 지각 법칙을 제시함으로써 디자인에 방법론적 근거를 제공한다.

다수의 게슈탈트 원리 가운데 본 연구는 특히 전경–배경(Figure–Ground), 유사성(Similarity), 연속성(Continuity), 좋은 형태의 법칙(Law of Prägnanz)에 주목한다. 이러한 원리는 심리학에서 시지각을 설명하는 데 널리 활용될 뿐만 아니라, 디자인 실천에서 계층 부각, 구조의 명료화, 자연스러운 전환 및 간결·직관적 표현 전략으로 전환될 수 있다. 예를 들어 전경–배경의 구분은 관람자가 화면의 핵심 정보를 빠르게 식별하도록 돕고, 유사성과 연속성은 정보의 시각적 통일성과 흐름을 보장하며, 좋은 형태의 법칙은 간결하고 질서 있는 구조를 통해 과도한 인지 부담의 누적을 방지한다.

Koffka는 “내재적 연결 관계는 무관한 항목의 기계적 반복보다 조직화에 더 도움이 된다”고 강조한다[5]. 이 관점은 요소 간 구조적 관계가 단순 반복보다 관람자의 정보 이해에더 기여함을 시사한다. 공익 주제 포스터 디자인 맥락에서는 일관된 구성·리듬·계층 배치를 통해 사용자가 동적·상호작용 과정에서 점진적으로 핵심 정보를 획득하도록 효과적으로 유도할 수 있음을 의미한다. 또한 Koffka는 “유사성(Similarity)은 조직화를 만들어내는 가장 강력한 요인 중 하나”라고 언급하며, 그 응용은 관람자가 요소 간 연결을 빠르게 구축하도록 도울 뿐 아니라 복잡한 환경에서의 이해 부담을 경감하여 공익 정보의 가독성 및 기억 용이성을 향상시킬 수 있다. 예컨대 본 연구의 인터랙티브 페이지에서는 유사한 아이콘과 색상의 반복적 사용이 사용자가 단계적 상호작용 과정에서 연속적인 인지 경로를 형성하는 데 기여한다.

김건동은 게슈탈트 원리를 시각 디자인에 적용하는 것이 단순한 형식 미학의 고려가 아니라, 관람자의 정보 처리 과정에서 인지 부담을 경감시켜 제한된 시간 내 핵심 정보의 효율적 획득과 의미 구성의 완성을 돕는다고 언급한다. 이로써 게슈탈트 원리는 인간 시지각의 기본 법칙을 밝히는 동시에, 인터랙티브 디자인을 위한 이론적 뒷받침을 제공함을 알 수 있다[6].

종합하면, 본 연구에서 해당 원리의 구체적 작용은 다음 표와 같이 정리할 수 있다.

Key gestalt principles and their application in this study

2-3 사례 분석

본 연구에서는 인터랙티브 콘텐츠의 동적 효과와 상호작용 방식을 비교·분석하기 위하여 국제 기구, 중국, 한국 등 서로 다른 맥락에서 제작된 대표적 사례를 선정하였다. 사례 선정 기준은 연구 주제와 직접적으로 관련된 공익 메시지 전달 목적과 디지털 기반의 동적 시각 표현 및 사용자 참여 요소의 포함 여부, 그리고 최근 공개되어 참고 자료 접근성이 확보된 작품이라는 점을 중심으로 하였다. 이러한 기준에 따라 유엔환경계획(UNEP), 텐센트 공익, Everyday Practice 디자인팀, 사랑의열매 공식 웹사이트 사례를 분석 대상으로 삼았다.

1) 유엔환경계획(UNEP) 「Eye on Methane 2024」 인터랙티브 웹페이지

유엔환경계획(UNEP)이 공개한 「Eye on Methane 2024」인터랙티브 웹페이지는 동적 정보 제시를 통해 메탄 배출이라는 추상적 이슈를 직관적 시각 형식으로 대중에게 제시한다[7]. 페이지는 스크롤 트리거(scroll-triggered) 애니메이션과 데이터 시각화를 결합하여, 사용자가 탐색 과정에서 메탄 배출의 원인·영향·대응 전략을 점진적으로 이해하도록 한다. 이러한 계층적 전개의 정보 구조는 사용자의 몰입감을 높이는 동시에 정보의 논리적 연계성도 강화한다. 공익 이슈의 디지털 표현으로서 본 사례는 동적 효과와 상호작용이 이슈의 이해 가능성과 확산력을 효과적으로 높일 수 있음을 보여주며, 본 연구 작품 디자인의 정보 전환 및 데이터 시각화 기획에 참고가 되었다.

Fig. 1.

UNEP “Eye on Methane 2024” data visualization

Fig. 2.

Tencent charity elephant rescue case CTA page*The figure shows a page presenting a real elephant rescue case and the final CTA interface for user participation

2) 텐센트 공익 「한 마리 작은 코끼리의 비정상적 죽음」

‘텐센트 공익’이 2021년에 공개한 인터랙티브 웹페이지 「한 마리 작은 코끼리의 비정상적 죽음」은 시각적 서사와 인터랙티브 슬라이딩을 결합하여, 사용자가 작은 코끼리가 겪는 이야기를 따라 점진적으로 탐색하도록 안내한다[8]. 해당 사례의 두드러진 특징은 서사적 시각 스타일과 상하 슬라이딩 트리거 논리로, 계층적으로 드러나는 화면과 줄거리를 통해 사용자의 정서적 공감과 사유를 불러일으킨다. 특히 정보 전달 과정에서 상호작용 기제는 사용자가 더 이상 수동적 관람자에 머무르지 않고 손짓 조작을 통해 서사 리듬의 구축에 참여하도록 한다. 실제 사례와 사진의 도입으로 작품은 정보 전달에서 더욱 설득력을 갖추어, 사용자가 인간의 이기심이 코끼리 무리에 가하는 중대한 피해를 깊이 체감하게 한다. 동시에 관람자의 공감을 효과적으로 환기하여 공익 행동에 대한 적극적 참여를 촉진할 수 있다. 말미에는 현재 코끼리 무리의 생존 상황 소개, 실제 촬영 사진과 호소문이 제시되며, 사용자는 터치포인트를 클릭해 코끼리 무리 라이브 방송을 시청할 수 있다. 본 사례는 본 연구 작품의 인터랙티브 트리거 논리와 정서적 시각 스타일 구축에 중요한 참고자료가 되었다.

3) Everyday Practice 디자인팀의 모션 포스터 작품

세 번째 사례에서 본 연구는 한국 디자인팀 Everyday Practice(일상의실천)이 창작한 모션 포스터를 참고 사례로 삼았다[9]. 공익성 프로젝트는 아니지만, 이들의 작품집은 다양한 실험적 동적 표현 형식을 제시한다. 예를 들어, 그래픽의 무작위 이동을 통해 화면의 단조로움을 깨고 시각적 표현에 더 강한 활력과 정보의 입체적 전달을 부여한다. 동시에 모호함에서 선명함으로의 동적 전환은 시각적 리듬과 긴장감을 조성할 뿐 아니라, 관람자의 주의가 점진적으로 핵심 정보에 집중되도록 효과적으로 유도한다. 텍스트의 동적 레이아웃은 이 과정에서 보다 강한 공간감과 호흡감을 드러내어 정보 전달을 한층 매력적으로 만든다. 이러한 경험을 공익 유형 인터랙티브 작품에 적용하면, 해당 팀의 평면 디자인과 동적 효과에 대한 사고를 참고하여 짧은 시간에 관람자의 주의를 끌고 동적 전환을 통해 정보의 입체적 전달을 강화할 수 있다.

Fig. 3.

2022 Seoul Living Design Fair motion poster, four visual states, produced by Everyday Practice*The figure shows four visual states of the 2022 Seoul Living Design Fair motion poster

4) 사랑의열매 사회복지공동모금회

본 연구는 한국의 대표적 모금기관인 사랑의열매 사회복지공동모금회(Community Chest of Korea) 공식 웹사이트를 중요한 분석 대상으로 삼았다[10]. 연구는 특히 해당 웹사이트의 동적 효과와 사용자 인터랙션 방식을 중점적으로 참고하였다. 사이트는 페이지 전환 시 부드러운 동적 트랜지션과 팝업 디자인을 활용하여 이용자의 탐색 흐름과 정보 접근의 편의성을 효과적으로 향상시켰다.

Fig. 4.

Starting section and popup design of the [Donation] webpage*The figure shows the starting section and popup design of the donation webpage

Fig. 5.

Official signature and representative colors of the Community Chest of Korea*The figure shows the official identity guidelines of the Community Chest of Korea

또한 전체적으로 빨간색을 주조색으로 사용함으로써 기관의 브랜드 아이덴티티와 일관성을 유지하는 동시에, 시각적으로는 ‘따뜻함’과 ‘공익성’의 정서를 전달하였다. 아울러, 이 조직의 상징적 로고와 대표 색상 역시 본 연구의 디자인에 중요한 영감을 제공하였다. 이러한 디자인 기법들은 인터랙티브 모션 포스터 웹페이지 제작에 유의미한 시사점을 제공하며, 결과적으로 작품의 시각적 인지도와 사용자 경험을 공익적 디지털 플랫폼의 실제 활용 맥락에 더욱 가깝게 만드는 데 기여하였다.

앞서 살펴본 네 가지 사례는 각각 국제 공익기구의 동적 웹페이지, 중국 공익 인터랙티브 웹페이지, 한국 디자인 모션 포스터, 그리고 한국 모금기관 웹사이트라는 네 측면에서 동적 효과와 상호작용의 상이한 적용 방식을 보여준다. 이들은 인터랙티브 디자인이 정보 계층화, 정서 유도, 시각적 흡인력에서 갖는 다양한 효과를 공통적으로 드러내며, 본 연구 작품의 디자인 전략에 구체적 시사점을 제공한다.

위 사례들의 본 연구에 대한 의의는 표 2와 같다.

Case analysis and references for this study


Ⅲ. 콘텐츠 기획

3-1 연구 주제의 확립

1) 주제 선정의 배경

본 연구에서 선정한 주제 「보이는 것이 전부는 아니다」는 현대 소비문화와 환경 문제 사이의 모순된 관계에 대한 성찰에서 비롯되었다. 일상에서 소비자는 종종 상품이 제시하는 화려한 외관과 표층적 가치에만 주목하고, 그 이면에서 수반될 수 있는 생태 파괴와 동물 피해는 간과한다. 예컨대 상아 제품, 모피 제품, 사치 장식품은 시각적으로 정교하고 고급스러운 소비 기호로 포장되지만, 그 생산 과정에는 야생동물의 죽음, 서식지 파괴, 생태계 불균형이 뒤따른다. 이러한 ‘시각적 아름다움’과 ‘현실의 폭력’ 사이의 대조가 곧 본 연구가 인터랙티브 디자인을 통해 표현하고자 하는 핵심 주제이다.

또한 디지털 미디어 환경의 확산과 함께 대중의 정보 획득 방식은 점차 신속화·단편화 되는 경향을 보인다. 이러한 배경에서 단일 텍스트나 정적 이미지만으로는 복잡한 환경 이슈를 충분히 전달하기 어렵다. 관람자를 ‘표면적 관찰’에서 ‘깊이 있는 이해’로 유도하기 위해서는 인터랙티브하고 동적인 시각 표현을 활용하여 보여지는 표상 이면에 숨겨진 진실이 점진적으로 드러나도록 할 필요가 있다. 이는 게슈탈트 심리학의 ‘지각 반전’ 및 ‘전경–배경 전환’ 원리와 상통하며, 디자인에 강력한 이론적 근거를 제공한다.

따라서「보이는 것이 전부는 아니다」라는 주제는 현실 사회 문제에 대한 응답이자 디지털 미디어 소통 방식에 대한 적응이기도 하다. 이 주제 설정을 통해 본 연구는 인터랙티브 콘텐츠가 숨겨진 정보의 드러남, 대중 인식 전환의 촉진, 공익 이슈의 전달·확산에서 어떤 역할을 수행할 수 있는지 탐구한다.

2) 가상 프로젝트 ‘Greenpeace’

Greenpeace는 세계에서 가장 대표적인 환경 보호 비정부기구 중 하나로, 해양오염, 야생동물 보호, 기후 위기 등 다양한 환경 이슈에 대한 대중 인식 제고와 이에 상응하는 정책 변화 촉구에 장기간 헌신해 왔다. 그 전달 전략은 국제적 차원에서 뚜렷한 특징을 보여 왔으며, 주로 다음과 같은 측면에서 드러난다.

첫째, Greenpeace는 시각적 충격과 정서 환기를 강조하며, 강렬한 이미지와 짧은 영상 클립을 통해 복잡한 이슈를 직관적이고 강력한 방식으로 대중에게 전달하는 것이 가능하다. 이러한 전달 기법은 본 연구가 인터랙티브 모션 포스터에서 채택한 시지각 심리학(특히 게슈탈트 이론) 방법과 높은 적합성을 보이며, ‘감성적 직관에서 인지적 전환으로’라는 디자인 목표의 실현을 돕는다[11].

Fig. 6.

Introduction page of Greenpeace official website*This is a screenshot of the Greenpeace official website introduction page, displaying the slogan “Positive Change Through Action”

둘째, Greenpeace 공식 홈페이지의 핵심 슬로건 “행동을 통한 긍정적인 변화”에서 알 수 있듯이, 그 커뮤니케이션 이념은 단순히 대중에게 문제를 드러내는 수준에 머물지 않고, 대중의 참여와 행동을 통해 사회적·정책적 변화를 이끌어내는 데 중점을 둔다. 이러한 ‘관찰’에서 ‘참여’로의 경로는 본 연구 인터랙티브 모션 포스터가 추구하는 홍보 목표와 일치한다.

셋째, Greenpeace의 콘텐츠 제작 방식은 디지털 미디어와 소셜 네트워크의 환경에 잘 부합한다. 그 홍보 콘텐츠는 뚜렷한 시각적 표현과 공유하기 쉬운 상호작용 형식을 갖추어, SNS를 통해 빠르고 광범위하게 확산된다. 본 연구의 인터랙티브 웹 포스터 또한 디지털 미디어 활용성이 높은 대중, 특히 공익 이슈에 관심과 열정을 가진 관람자를 주요 대상으로 한다. 여기에는 소셜 미디어에서 적극적으로 활동하며 공유를 즐기는 젊은 세대뿐 아니라, 공익 활동에 지속적으로 꾸준히 관심을 갖고 기부 등 행동으로 참여하는 사회 구성원도 포함된다. 이 점에서 두 사례는 전달 전략과 목표 관람자 차원에서 밀접하게 부합한다.

종합하면, Greenpeace를 본 연구의 가상 협력기구로 설정하는 것은 사례적 포지셔닝과 가치 참조를 제공하며, 동시에 해당 프로젝트가 국제 공익 커뮤니케이션 맥락에서 지니는 실천적 의미와 적용가능성을 부각한다. 따라서 이러한 가상 협력 관계는 타당성을 갖는 것으로 볼 수 있으며, 연구의 현실성과 학술적 설득력을 강화하는 데 기여한다.

3-2 주제 구성 및 사용자 심리 여정 모델

1) 네 가지 주제의 게슈탈트 심리학 구현

핵심 명제 「보이는 것이 전부는 아니다」를 중심으로 본 연구는 네 가지 상이한 주제의 인터랙티브 페이지를 설계하였다. 각 페이지는 게슈탈트 심리학의 원리를 결합해 고유한 시지각·인지 기제를 형성하였다.

앞서 언급한 구조 디자인을 통해 인터랙티브 모션 포스터는 시각적으로 입체적이고 동적인 경험을 형성할 뿐 아니라, 심리적 차원에서 사용자가 “인지–감정–행동”의 완전한 여정을 경험하도록 유도하여 공익 정보의 영향력과 확산 가능성을 높인다.

Visual realization and communicative meaning of four interactive posters based on Gestalt principles

2) 사용자 심리 여정

사용자 경험 연구·컨설팅 기관 NN/g(Nielsen Norman Group)의 연구원 Sarah Gibbons의 정리에 따르면, 사용자 여정도(Journey Map) 는 사용자의 목표 달성 과정에서의 행동(Actions) 뿐만 아니라 사고·동기(Mindsets) 와 감정 경험(Emotions) 을 함께 시각화하는 방법이며, 감정 곡선을 통해 경험의 “고점”과 “저점”을 드러내어 디자이너가 최적화 기회(Opportunities) 를 식별하는 데 도움을 준다[12]. 본 연구에서는 이 방법론적 프레임워크가 “주의–감정–행동”의 심리 여정 모델을 설정하는 데 참고하였다.

이 이론을 본 연구의 디자인에 적용하면 “주의–감정–행동” 3단계 모델의 타당성을 보다 명확히 설명할 수 있다: 먼저 시각적 충격으로 주의를 환기하고, 다음으로 감정 곡선의 변동을 통해 공감을 유발하며, 마지막으로 행동 터치포인트(CTA) 를 설정하여 실제 참여로 이어지도록 한다. 이로써 사용자 심리 여정은 단순한 서사 경로가 아니라 인지적 전환을 유도하고 행동을 촉진하는 디자인 프레임워크가 된다.

Fig. 7.

Attention-emotion-action psychological journey model

3-3 도구 체인 및 제작 프로세스 개요

본 연구의 인터랙티브 웹 포스터는 주로 소재 생성–이미지 가공–상호작용 구현의 세 단계를 거쳤다.

소재 생성 단계에서는 AI 이미지 생성 플랫폼 Recraft를 활용하여 주제에 부합하는 기본 시각 요소를 빠르게 확보하고, 후속 디자인을 위한 창의적 소재를 마련하였다.

이미지 가공 단계에서는 Photoshop을 사용하여 생성 이미지를 2차 편집하고, 세부 수정·색상 조정·텍스트 레이아웃을 통해 전체 화면의 통일성과 미적 완성도를 높였다.

마지막으로 상호작용 구현 단계에서는 Genially 플랫폼을 통해 다중 페이지 구조를 구축하고 인터랙티브 기능을 추가하여, 작품을 정적 화면에서 조작 가능한 인터랙티브 콘텐츠로 전환하였다.

본 연구는 소재 생성·이미지 가공·상호작용 구현을 각각는 Recraft–Photoshop–Genially를 사용하여 구현하였다. 각 도구의 구체적 기능과 적용은 표 4에서 자세히 정리하였다.

Toolchain and production process overview


Ⅳ. 포스터 디자인 및 동적 상호작용 구현

4-1 정적 포스터 디자인

본 절에서는 네 가지 주제의 정적 포스터 설계를 소개한다. 이들 작품은 다양한 시각적 전략과 게슈탈트 원리를 반영함과 동시에, 이후 동적 구현의 기초가 된다. 관람자는 포스터에 삽입된 QR 코드를 통해 정적 지각에서 동적 체험으로 연결되어, 주제에 대한 이해와 몰입을 점차 심화시킬 수 있다. 아울러 모든 시각적 소재는 Recraft AI 플랫폼을 활용해 1차적으로 생성한 뒤, Photoshop으로 편집·정리하여 최종 디자인에 활용하였다.

1) 여우 모피 주제 포스터

이 포스터는 ‘사치스러운 외관과 동물 희생의 모순’을 드러내기 위해 여성 숄의 시각적 기호를 활용하였다. 디자인에서는 전경–배경(Figure–Ground) 원리가 적용되었는데, 초기 인식 단계에서 숄은 단순한 패션 액세서리로 보이지만 시각적 전환이 일어나면 곧 여우의 완전한 실루엣으로 드러난다. 관람자는 ‘아름다움’과 ‘잔혹함’ 사이의 시각적 대비를 체험하며 비판적 성찰에 이르게 된다. 이와 같은 표상과 현실의 대비는 동물 보호 문제에 대한 인식을 효과적으로 제고한다.

2) 악어 가죽가방 주제 포스터

패션 소비와 동물 생명의 충돌을 주제로 한 이 작품은 규칙적으로 배열된 검은색 가방들 사이에 악어 꼬리가 달린 녹색의 이질적 가방을 삽입하였다. 여기에는 유사성의 법칙(Similarity)이 적용되었으며, 시각적으로 유사한 가방들은 하나의 군집으로 지각되는 반면 상이한 요소는 뚜렷하게 드러난다. 관람자의 시선은 자연스럽게 이질적 대상에 집중되고, 그 결과 사치품 뒤에 감춰진 동물 희생을 연상하게 된다. 작품은 ‘집단과 예외’의 대비를 통해 비판적 메시지를 한층 강화하였다.

Fig. 8.

Application of figure-ground: Perceptual switch between figure and background

Fig. 9.

Application of the law of similarity: Similar elements form a group, while the dissimilar element stands out

Fig. 10.

Application of the law of continuity: Scattered ornaments perceived as a continuous path

3) 상아 장신구 주제 포스터

이 포스터는 ‘소비 연쇄와 밀렵의 논리’를 시각화하기 위해 목걸이·팔찌 등 상아 장신구를 나선형 경로로 배열하였다. 연속성의 법칙(Continuity)을 활용하여 관람자의 시선은 장신구들이 만들어내는 궤적을 따라 자연스럽게 흐르며, 점차 화면 중앙에 위치한 작은 코끼리 이미지로 수렴된다. 이를 통해 ‘소비–밀렵–죽음’으로 이어지는 인과적 연상 구조가 만들어진다. 연속성에 기반한 시각적 유도는 사치 소비와 야생동물 학살 사이의 잠재적 연결을 효과적으로 드러낸다.

4) 해양 플라스틱 주제 포스터

‘바다거북과 플라스틱 오염’을 주제로 한 이 작품은 좋은 형태의 법칙(Law of Prägnanz)을 적용해 설계하였다. 화면에는 바다거북의 전체 윤곽이 제시되지만, 등껍질은 다양한 플라스틱 쓰레기로 채워져 있다. 관람자는 초기 인지 단계에서 이를 안정적이고 완전한 ‘바다거북’으로 인식하지만, 자세히 들여다보면 내부가 오염물질로 구성되어 있음을 알게 된다. 이러한 ‘좋은 형태’에서 ‘실제 오염’으로의 인지적 전환은 해양 생태 위기에 대한 문제의식을 환기한다.

Fig. 11.

Application of the law of prägnanz: Dispersed fragments perceived as a stable whole

Fig. 12.

Static posters on fox fur and crocodile leather bags*This is a pair of static Greenpeace posters: the left critiques fox fur products, while the right reveals the reality of crocodile leather bags.

Fig. 13.

Static posters on ivory jewelry and marine plastic pollution*This is a pair of static Greenpeace posters: the left exposes the ivory jewelry trade, while the right highlights marine plastic pollution affecting sea turtles.

최종 정적 포스터 결과물에서는 Greenpeace의 로고를 삽입하여 공익적 메시지의 현실성을 높이고 신뢰감을 부여하였다. 동시에 각 포스터에는 “이 여성의 숄이 무엇으로 만들어졌는지 궁금하지 않나요?”, “이 장신구들의 끝은 무엇일까요?”, “이 가방에 왜 꼬리가 달려 있을까요?”, “이 거북이의 등껍질이 왜 이런 모습일까요?”와 같은 질문형 카피 문구를 삽입하였다. 이러한 문구는 관람자의 호기심을 자극하고, 단순한 시각적 인지에서 나아가 비판적 사고를 유도함으로써 ‘보기’에서 ‘참여하기’로의 심리적 전환을 이끈다. 로고와 카피의 결합은 포스터의 메시지 전달력을 높이며, 이후의 동적·인터랙티브 구현을 위한 시각적 기반을 마련한다.

Fig. 14.

Mockup of static posters in a street context*This is a mockup image showing Greenpeace static posters applied in an outdoor street context.

4-2 모션 효과 및 인터랙션 콘탠츠 구현

본 연구의 동적 및 상호작용 구현은 Genially 플랫폼을 기반으로 구현하였다. 이 플랫폼은 디자인 구현 측면에서 몇 가지 중요한 장점을 지닌다. 첫째, 다양한 애니메이션 효과와 상호작용 트리거 기능을 제공하여 복잡한 프로그래밍 없이도 웹 기반 동적 전시를 용이하게 구현할 수 있다. 둘째, 멀티플랫폼 호환성과 원클릭 공유 기능을 지원함으로써 PC와 모바일 환경에서 일관된 사용자 경험을 가능하게 하고, 실험 단계의 사용자 테스트와 피드백 수집 또한 효율적으로 진행할 수 있다. 이러한 특성 덕분에 Genially는 본 연구의 공익 인터랙티브 모션 포스터 제작에 견고하고 효과적인 기술은 뭔가 어색해서, 안정성과 실효성을 갖춘 기술적 기초를 제공하였다.

본 절에서는 PC 버전(16:9) 을 기준으로 사용자의 실제 탐색 경로를 설명하며, 전체 구성은 시작 화면 네 가지 주제별 상호작용 포스터 마무리 행동 유도(CTA) 의 세 부분으로 이루어진다. 또한 전달 효과의 일관성을 확보하기 위해 모바일 버전(9:16) 역시 함께 제작하고 최적화하였다.

1) 시작 화면 디자인

사용자는 정적 포스터에 삽입된 QR 코드를 스캔하여 웹페이지에 접속한 뒤, 연구 주제 「보이는 것이 전부는 아니다」(“What You See Is Not Everything”) 가 문자 중심의 핵심 시각 요소로 제시된 화면을 가장 먼저 마주하게 된다. 인지적 집중과 주의 환기를 유도하기 위해 해당 텍스트에는 포커스(Focus) 동적 효과가 적용되었다. 초기 상태에서 글자는 흐림에서 점차 선명해지며, 마우스를 올리면 다시 흐려지고, 치우면 다시 선명해진다. 이러한 상호작용을 통해 사용자는 페이지 진입 시 ‘흐림 → 선명’으로 이어지는 지각적 전환을 경험할 수 있다.

Fig. 15.

Starting screen design of interactive motion poster*This is the starting screen design of the interactive Greenpeace poster, displaying the slogan “What You See Is Not Everything” with animated text effects.

이 효과는 「보이는 것이 전부는 아니다」라는 명제를 강화할 뿐 아니라, 사용자가 눈앞의 정보가 단순한 표상에 불과하며 더 깊은 탐색을 통해서만 그 이면의 실체가 드러난다는 점을 심리적으로 암시한다. 또한 화면에는 가상 협력기구인Greenpeace의 로고가 삽입되었고, 여기에 플리커(Flicker) 동적 효과가 적용되었다. 사용자가 로고를 클릭하면 Greenpeace한국 공식 웹사이트로 연결되며, 프로젝트의 몰입감과 신뢰성을 더욱 높인다.

2) 네 가지 주제의 동적 및 상호작용 디자인

본 절의 네 가지 주제별 인터랙티브 모션 포스터 가운데 ‘해양 플라스틱 주제’의 동적 구현을 대표 사례로 삼아 상세히 설명한다. 이 주제는 시각 요소와 동적 효과의 결합에서 높은 표현력을 지닐 뿐 아니라, 정적 디자인, 동적 구현, 사용자 심리 경로에 이르는 완전한 논리를 보다 명확하게 보여준다. 나머지 세 가지 주제는 표 형식으로 간략히 정리하여, 각자의 동적 전략, 상호작용 트리거 방식, 핵심 정보 전달 목표를 중심으로 제시한다.

• 해양 플라스틱주제

사용자가 웹페이지에 접속하면, 해양 플라스틱 주제의 동적 인터랙션 페이지는 ‘바다거북과 플라스틱 오염’의 시각적 구성을 중심으로 전개된다. 화면의 주체는 바닷속을 유영하는 바다거북이며, 그 등껍질은 플라스틱 병, 빨대, 비닐봉지 등 다양한 플라스틱 쓰레기로 구성되어 있다. 이러한 요소들은 미세한 흔들림과 부유 효과로 설정되어, 전체 화면이 ‘해양의 흐름’이 재현되는 듯한 실재감을 준다. 바다거북 역시 느리게 몸을 흔들어 수중 유영 착시 효과를 만들어낸다. 이러한 동적 효과는 화면의 몰입감을 높이는 동시에 ‘자연 이미지’와 ‘오염 실태’의 모순적 대비를 부각시킨다.

화면 상단에는 질문형 카피가 한국어로 제시된다: “이런 플라스틱 쓰레기가 바다에서 분해되는 데 몇 년이 걸리는지 아시나요?”. 이 문구는 문제 제기형 표현을 통해 관람자의 인지적 흥미를 자극하고, 시선을 화면 속 플라스틱 조각들로 유도한다.

Fig. 16.

Interactive motion poster page on marine plastic pollution*This is an interactive Greenpeace poster page on marine plastic pollution, where users can click floating items to learn about their decomposition time in the ocean.

상호작용 기제에서 사용자가 특정 플라스틱 쓰레기 이미지 위에 마우스를 올리면, 해당 플라스틱이 해양에서 분해되는예상 기간이 팝업창으로 나타난다. 예컨대 비닐봉지는 약 20–30년이 소요되며, 그 외 플라스틱 쓰레기는 더 오랜 시간이 필요하다. 이러한 데이터는 콜롬비아 대학교 기후 연구소(Columbia Climate School) 가 발표한 해양 플라스틱 오염 관련 과학·교육 자료를 기반으로 하며, 해당 글은 화면 오른쪽 하단의 외부 링크를 삽입하여 사용자가 직접 원문에 접근할 수 있다[13]. 이를 통해 페이지는 단순한 시각·상호작용 경험을 넘어 학습과 정보 습득의 차원까지 확장된다. 관람자는 구체적 수치와 사실적 근거를 통해 환경 문제에 대한 보다 심층적이고 신뢰성 있는 배경지식을 얻게 된다.

Fig. 17.

Tooltip setting and interactive display

이와 같은 직관적 상호작용 설계는 사용자가 추상적 환경 위기를 구체적 수치로 인식하도록 돕고, 해양 오염의 심각성에 대한 이해를 심화시킨다. 동시에 참여 과정에서 점차 정서적 공감과 책임 의식을 고취시키며, 학습과 몰입의 경험을 제공한다.

종합하면, 본 페이지는 동적 효과(부유·흔들림)–정보 트리거(마우스오버 팝업)–외부 링크(추가 학습) 의 삼중 전략을 통해 주의 집중 → 지식 심화로 이어지는 구조를 마련하였다. 관람자는 시각적 충격과 상호작용적 탐색 과정을 거치며 점차 ‘표상–은유–지식’의 인지 경로를 형성하게 된다. 이러한 설계는 연구 주제인 「보이는 것이 전부는 아니다」를 효과적으로 반영할 뿐 아니라, 공익 캠페인의 설득력과 참여도를 높이는 데 기여한다.

• 여우 모피주제

화면의 주체는 여성과 숄로, 처음에는 화려한 장식품처럼 보이나 시각적 전환을 통해 점차 여우의 형상이 드러난다. 상호작용 설계를 통해 ‘우아함’과 ‘잔혹함’의 모순적 긴장을 부각시키며, 클릭 시 팝업창이 열려 모피 산업의 이면을 드러내는 관련 뉴스와 데이터가 제시된다.

Features of interactive fox fur poster

Fig. 18.

Interactive motion poster page on fox fur with pop-up window*This is the interactive poster page on the fox fur issue, showing the main screen and a pop-up window with additional information.

• 악어 가죽가방 주제

화면은 격자 배열된 검은색 가죽 가방들을 배경으로 하며, 유일한 초록색 악어 꼬리 가방이 두드러진 이질적 요소로 나타난다. 마우스를 올리면 미세한 흔들림이 발생하여 심리학적 용어라면 놔두고, 클릭 시 팝업창이 열려 패션 소비와 동물 학대 사이의 모순을 강조하는 내용이 함께 나타난다.

Fig. 19.

Interactive motion poster page on crocodile leather bags with pop-up window*This is the interactive poster page on crocodile leather bags, showing the main screen and a pop-up window with explanatory text.

Features of interactive crocodile leather bag poster

• 상아 장신구 주제

다양한 장신구들이 원형 경로로 배열되어 관람자의 시선이 자연스럽게 중앙의 쓰러진 코끼리로 집중된다. 회전·흐림·흔들림 등 무작위 동적 효과가 화면의 몰입감을 높이며, 팝업 정보는 밀렵으로 인한 죽음과 소비 산업 체인 간의 연결을 보여준다.

Fig. 20.

Interactive poster page on ivory jewelry with pop-up window*This is the interactive poster page on ivory jewelry, showing the main screen and a pop-up window with explanatory text.

Features of interactive ivory jewelry poster

3) 엔딩 화면 화면과 행동 유도(CTA)

엔딩 화면에서는 먼저 위에서 아래로의 순차적 텍스트 애니메이션을 통해 단계적 시각 리듬을 형성하고, 「보이는 것이 전부는 아니다」(“What You See Is Not Everything”) 라는 주제 의식을 강조한다. 텍스트가 점차 완성됨에 따라 관람자의 시선은 화면 중앙의 Greenpeace 로고로 자연스럽게 집중된다.

텍스트 애니메이션이 끝나면, 화면에 손 모양 아이콘이 등장하여 사용자가 Greenpeace 로고를 클릭하도록 유도한다. 이러한 상호작용 설계는 시각적·심리적 차원에서 모두 행동 유도(CTA)의 역할을 수행한다.

Fig. 21.

Ending screen design of interactive poster*This is the ending screen of the interactive Greenpeace poster, guiding users to further campaigns and official channels.

사용자가 Greenpeace 로고를 클릭하면, 공식 후원 페이지(그림 참조)로 직접 연결되며, 해당 페이지에서 정기 또는 일시 후원 금액을 선택하고 결제할 수 있다. 이와 같은 연결은 작품의 상호작용 체계를 넓힐 뿐 아니라 관람자를 단순한 수용자에서 잠재적 공익 활동의 참여 주체로 전환시키는 계기를 마련한다.

이처럼 ‘애니메이션-유도-연결’로 이어지는 완결적 설계를 통해, 결말 화면은 시각적 경험·심리적 공감·현실적 행동을 유기적으로 결합한다. 이는 단순히 전체 상호작용을 마무리하는 데 그치지 않고, 공익 커뮤니케이션의 궁극적 목표인 행동 촉진을 뚜렷하게 부각시킨다.

Fig. 22.

Adaptive layout of interactive poster on different devices (Mockup)*This is a mockup showing the adaptive layout of the interactive poster on different devices. The design adjusts its composition according to the terminal, such as desktop and mobile screens.

본 절에서는 네 가지 인터랙티브 모션 포스터(여우 모피, 악어 가죽 가방, 상아 장신구, 해양 플라스틱)의 설계 요소를 정리하고, 동적 효과·상호작용 방식·외부 연계 측면에서의 공통점과 차이점을 도출한다. 이러한 요소들은 작품의 시각적 표현과 사용자 경험 차원에서의 설계 논리를 드러낼 뿐만 아니라, 후속 전체 작품의 종합 분석 및 연구 의의에 관한 심도 있는 논의를 위한 토대가 된다.

4-3 사용자 테스트의 결과 요약 및 제언

본 연구의 사용자 경험 검증 단계에서는 5×5 사용성 테스트 기법(5 participants×5 tasks)을 적용하여 인터랙티브 웹 포스터에 대한 소규모 실험 평가를 실시하였다. 5×5 테스트 기법을 선택한 이유는 소수의 사용자가 특정 과제를 수행하는 것만으로도 대부분의 주요 사용성 문제를 발견할 수 있기 때문이다. Nielsen 등의 연구에 따르면, 대표 참여자 5명만으로도 전체 상호작용 문제의 80% 이상을 파악할 수 있다고 한다. 대규모 정량 설문과 비교할 때, 5×5 테스트는 제작 및 최적화 단계에서 문제를 빠르게 발견하고 구체적인 피드백을 얻는 데 더 적합하다[15]. 또한 본 연구는 전문 사용자를 대상으로 한 테스트뿐만 아니라 일반 사용자 테스트도 추가적으로 진행하여, 공익 커뮤니케이션의 주요 수용자 집단의 실제 반응을 보다 종합적으로 반영하고자 하였다.

Key questions of 5×5 usability test

1) 전문 사용자 테스트

본 테스트에는 총 5명의 참여자를 선정하였으며, 모두 디지털콘텐츠학 관련 전공의 학부생·석사과정·박사과정 학생들로서 디자인과 사용자 경험 두 가지 관점에서 유의미한 의견을 제시할 수 있는 집단이다. 다섯 명의 기본 정보는 다음과 같다: 1996년생 여성(박사과정 재학), 1997년생 여성(박사과정 재학), 1999년생 남성(석사과정 재학), 2000년생 여성(석사 졸업), 2002년생 여성(학부과정 재학). 이들의 학문적 배경과 연구 분야는 본 연구의 주제와 밀접하게 관련되어 있어, 작품의 설계 논리와 상호작용 방식을 정확히 이해할 수 있다.

테스트 과정에서 각 참여자는 PC 환경과 모바일 환경에서 인터랙티브 모션 포스터의 모든 기능을 직접 체험하였다. 이러한 크로스디바이스 비교를 통해 서로 다른 기기에서의 적응형 레이아웃 효과를 검증하고, 다양한 화면 크기에서의 상호작용 방식·정보 제시·시각적 효과를 자세히 분석할 수 있었다. 참여자들은 체험 과정에서 클릭·마우스오버·팝업 열람 등 지정된 상호작용을 수행하였으며, 동시에 사용성·정보 전달력·상호작용 경험·시각적 효과·전반적 인상 및 개선점에 관한 다섯 가지 핵심 질문에 응답하였다.

본 연구의 5×5 사용성 테스트는 다섯 가지 핵심 질문을 중심으로 진행되었다. 첫째, 포스터의 조작 방식(클릭·마우스오버) 이 직관적으로 이해되었는지 확인하였다. 둘째, 각 주제(여우 모피, 악어 가죽 가방, 상아 장신구, 해양 플라스틱)의 환경 메시지가 명확하게 전달되었는지를 살펴보았다. 셋째, 애니메이션·툴팁(Tooltip)·팝업창 등 상호작용 요소가 참여감을 높이는 데 기여했는지를 평가하였다. 넷째, 이미지·애니메이션·레이아웃 등 시각적 요소가 주제 집중도를 강화했는지를 검토하였다. 마지막으로, 전반적 인상과 함께 개선이 필요한 부분에 대한 의견을 수집하였다.

테스트 결과는 정리하여 표 9에 제시하였다. 이 표는 다섯 명의 서로 다른 배경을 가진 참여자들이 사용성·정보 전달력·상호작용 경험·시각적 효과·종합적 인상의 다섯 측면에서 보인 반응을 직관적으로 보여 줄 뿐만 아니라, 크로스디바이스 체험 과정에서 드러난 공통된 문제와 개별 차이도 함께 나타난다. 이러한 데이터는 추가 분석과 개선 방향 수립을 위한 기초 자료가 된다.

Summary of professional user test results

2) 일반 사용자 테스트

일반 사용자 테스트에는 총 5명의 참여자를 선정하였다. 기본 정보는 다음과 같다: 1970년생 여성(유아교사), 1969년생 남성(고등학교 물리교사), 1995년생 여성(프리랜서), 1998년생 여성(직업 화가), 1995년생 남성(IT 업계 프로그래머). 이들은 전문적으로 훈련된 디자이너나 연구자는 아니지만, 일상에서 디지털 미디어를 자주 접하는 일반 사용자로서 실제 수용자 관점에 가까운 의견을 제시할 수 있다.테스트에서 사용된 질문과 방식은 앞서의 전문 사용자 테스트와 동일하게 적용되었다.

테스트 결과는 정리하여 표 10에 제시하였다.

Summary of general user test results

피드백 내용을 살펴보면, 전문 사용자는 디자인 논리와 연구적 배경에 기반하여 정보의 계층성, 데이터 보완, 모바일 환경 최적화 등 보다 체계적인 개선점을 제시하였다. 반면 일반 사용자는 직관적 경험에 주목하여 시각적 충격, 애니메이션의 흡인력, 상호작용의 이해 용이성 등을 강조하였다.

또한 연령대에 따른 차이도 뚜렷하게 나타났다. 고연령 사용자는 텍스트가 밀집된 정보나 복잡한 내용을 읽는 데 어려움을 겪었으며, 이에 따라 글자의 가독성, 도표의 직관성, 데이터 제시의 명확화를 요구하였다. 반면 젊은 사용자는 인터페이스의 유연성과 전반적 미적 완성도를 더 중시하였다.

따라서 인터랙티브 모션 포스터는 후속 디자인 최적화 과정에서 기기 간 적응성과 데이터 지원을 강화하는 동시에, 특히 연령대별 사용자 요구를 반영하여 글자 크기와 레이아웃 구성 등을 조정하는 차별화된 전략을 적용할 필요가 있음을 확인할 수 있었다.


Ⅴ. 결 론

5-1 연구 결과 발견과 작품 가치

본 연구는 게슈탈트 심리학을 이론적 기반으로 환경 보호 의제를 결합하여, 일련의 인터랙티브 웹 포스터를 설계·구현하였다. 창작 실천과 사용자 테스트를 통해 다음과 같은 주요 결론을 도출하였다.

첫째, 시각적 표현 측면에서 인터랙티브 모션 포스터는 전통적 정적 포스터보다 더 강한 표현력과 흡인력을 가진다. 애니메이션, 툴팁(Tooltip), 팝업창과 같은 상호작용 요소를 통해 관람자는 단순히 시각 요소에 끌리는 것을 넘어, 단계적 탐색 과정에서 보다 깊이 있는 정보를 얻을 수 있었다. 이러한 ‘관람’에서 ‘참여’로의 전환은 정보 전달 효과를 높이고, 관람자의 주제 이해와 기억을 높이는 데 도움을 주었다.

둘째, 사용자 경험 측면에서 5×5 사용성 테스트 결과, 대부분의 참여자가 상호작용 과제를 원활히 수행하였으며, 네 가지 주제(여우 모피, 악어 가죽 가방, 상아 장신구, 해양 플라스틱)가 전달하는 환경 메시지를 명확히 이해하였다. 테스트 결과는 인터랙티브 모션 포스터가 정보 전달의 명료성, 직관적 상호작용 설계, 시각적 충격 측면에서 유미의한 효과를 지님을 확인시켜 주었다.

마지막으로, 작품적 가치 측면에서 본 연구의 인터랙티브 모션 포스터는 단순한 시각적 전달을 넘어, 심리학 이론과 결합된 실천적 탐구로 기능하며, 공익 커뮤니케이션을 위한 새로운 확산 방안을 제시하였다. 이는 심리학 기반 상호작용 디자인 방법이 공익 의제의 전달·확산 효과를 강화하고, 디지털 미디어 환경에서 시각 콘텐츠의 표현 가능성을 넓힐 수 있음을 보여준다.

5-2 한계와 개선 방향

본 연구가 일정한 성과를 거두었으나, 여전히 몇 가지 한계가 존재한다.

첫째, 연구의 테스트 대상은 제한적이며 주로 디지털콘텐츠 관련 전공 학생 집단에 집중되어 표본 구조가 제한적이었다. 이에 따라 직업군·연령대가 다양한 사용자의 경험 차이를 충분히 반영하지 못하였다. 향후 연구에서는 참여자 범위를 확대하여, 보다 대규모의 다양한 사용자 테스트를 실시함으로써 일반화 가능한 결론을 얻을 수 있을 것이다.

둘째, 작품 기능 측면에서 인터랙티브 모션 포스터는 크로스디바이스 적응을 구현했으나, 모바일 환경의 레이아웃 및 정보 전달력에는 여전히 미비한 점이 존재한다. 이에 따라 인터페이스 구조와 정보 계층의 추가적인 개선이 필요하다.

또한 일부 참여자들이 제안한 기능, 예컨대 이중언어 전환, 데이터 보완 콘텐츠, 멀티미디어 알림 등은 본 연구 작품에 충분히 반영되지 못하였으며, 향후 버전에서는 기술 업그레이드와 디자인 반복을 통해 단계적으로 보완할 수 있을 것이다.

마지막으로 연구 방법 측면에서 본 연구는 제작과 소규모 실험에 의존했기에 대규모 정량 데이터 및 통계 분석이 부족하다. 후속 연구에서는 사용자 실험과 데이터 분석의 결합을 통해, 설문조사, A/B 테스트와 같은 방법으로 인터랙티브 모션 포스터가 정보 전달과 사용자 경험 향상에 미치는 효과를 보다 체계적으로 검증할 수 있을 것이다.

종합적으로, 본 연구는 이론적·실천적 측면에서 의의를 가진다. 이는 인터랙티브 모션 포스터가 새로운 유형의 공익 커뮤니케이션 매체로서의 잠재력을 보여 줄 뿐 아니라, 후속 연구를 위한 방향을 제공한다. 향후 지속적 최적화와 확장을 통해 인터랙티브 모션 포스터는 디지털 미디어 환경에서 더 폭넓은 사회적 가치를 실현하며, 대중의 환경 및 동물 보호 의제에 대한 관심과 참여를 촉진할 수 있을 것이다.

References

  • S. K. Kong, “Proposal for New Type of Poster, Interactive Motion Poster,” The Journal of Digital Contents Society, Vol. 19, No. 9, pp. 1679-1688, September 2018. [https://doi.org/10.9728/dcs.2018.19.9.1679]
  • X. Y. Wang and S. H. Hwang, “A Study on the Readability and Illegibility of Information in Motion Posters According to Gestalt’s Principle of Visual Perception: Focusing on Continuation and Ambiguation,” in Proceedings of the Spring Conference of the Korean Society of Design Science, Seoul, pp. 310-315, June 2024.
  • H. Y. Jeon, “A Study on the Elements of Moving Poster Design,” Journal of Korea Multimedia Society, Vol. 23, No. 2, pp. 361-367, February 2020. [https://doi.org/10.9717/kmms.2020.23.2.361]
  • H. Y. Jeon, “A Study on Visual Expression Characteristics of Motion Poster,” Journal of Korea Multimedia Society, Vol. 23, No. 1, pp. 67-73, January 2020.
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저자소개

상로(Lu Sang)

2018년:사천사범대학교 미술학과 (미술학사)

2023년:중앙민족대학교 미술학과 (미술석사-유화전공)

2023년~현 재: 경희대학교 디지털콘텐츠학과 박사과정

※관심분야:사용자 경험 디자인(UX Design), 시각 디자인, 증강현실(AR) 등

김혜경(Hye-Kyung Kim)

1987년:고려대학교 심리학과 (문학학사)

1992년:Pratt Institute 대학원 (M.F.A.-컴퓨터그래픽스)

1993년~1999년: LG소프트

1999년~현 재: 경희대학교 예술디자인대학 디지털콘텐츠학과 교수

※관심분야:모션그래픽스, 인터랙션디자인, 미디어 아트 등

Fig. 1.

Fig. 1.
UNEP “Eye on Methane 2024” data visualization

Fig. 2.

Fig. 2.
Tencent charity elephant rescue case CTA page*The figure shows a page presenting a real elephant rescue case and the final CTA interface for user participation

Fig. 3.

Fig. 3.
2022 Seoul Living Design Fair motion poster, four visual states, produced by Everyday Practice*The figure shows four visual states of the 2022 Seoul Living Design Fair motion poster

Fig. 4.

Fig. 4.
Starting section and popup design of the [Donation] webpage*The figure shows the starting section and popup design of the donation webpage

Fig. 5.

Fig. 5.
Official signature and representative colors of the Community Chest of Korea*The figure shows the official identity guidelines of the Community Chest of Korea

Fig. 6.

Fig. 6.
Introduction page of Greenpeace official website*This is a screenshot of the Greenpeace official website introduction page, displaying the slogan “Positive Change Through Action”

Fig. 7.

Fig. 7.
Attention-emotion-action psychological journey model

Fig. 8.

Fig. 8.
Application of figure-ground: Perceptual switch between figure and background

Fig. 9.

Fig. 9.
Application of the law of similarity: Similar elements form a group, while the dissimilar element stands out

Fig. 10.

Fig. 10.
Application of the law of continuity: Scattered ornaments perceived as a continuous path

Fig. 11.

Fig. 11.
Application of the law of prägnanz: Dispersed fragments perceived as a stable whole

Fig. 12.

Fig. 12.
Static posters on fox fur and crocodile leather bags*This is a pair of static Greenpeace posters: the left critiques fox fur products, while the right reveals the reality of crocodile leather bags.

Fig. 13.

Fig. 13.
Static posters on ivory jewelry and marine plastic pollution*This is a pair of static Greenpeace posters: the left exposes the ivory jewelry trade, while the right highlights marine plastic pollution affecting sea turtles.

Fig. 14.

Fig. 14.
Mockup of static posters in a street context*This is a mockup image showing Greenpeace static posters applied in an outdoor street context.

Fig. 15.

Fig. 15.
Starting screen design of interactive motion poster*This is the starting screen design of the interactive Greenpeace poster, displaying the slogan “What You See Is Not Everything” with animated text effects.

Fig. 16.

Fig. 16.
Interactive motion poster page on marine plastic pollution*This is an interactive Greenpeace poster page on marine plastic pollution, where users can click floating items to learn about their decomposition time in the ocean.

Fig. 17.

Fig. 17.
Tooltip setting and interactive display

Fig. 18.

Fig. 18.
Interactive motion poster page on fox fur with pop-up window*This is the interactive poster page on the fox fur issue, showing the main screen and a pop-up window with additional information.

Fig. 19.

Fig. 19.
Interactive motion poster page on crocodile leather bags with pop-up window*This is the interactive poster page on crocodile leather bags, showing the main screen and a pop-up window with explanatory text.

Fig. 20.

Fig. 20.
Interactive poster page on ivory jewelry with pop-up window*This is the interactive poster page on ivory jewelry, showing the main screen and a pop-up window with explanatory text.

Fig. 21.

Fig. 21.
Ending screen design of interactive poster*This is the ending screen of the interactive Greenpeace poster, guiding users to further campaigns and official channels.

Fig. 22.

Fig. 22.
Adaptive layout of interactive poster on different devices (Mockup)*This is a mockup showing the adaptive layout of the interactive poster on different devices. The design adjusts its composition according to the terminal, such as desktop and mobile screens.

Table 1.

Key gestalt principles and their application in this study

Gestalt Principle Main Effect Significance in This Study
Figure–Ground Highlights the main subject, enabling quick recognition Ensures public-interest themes remain clear and draw audience focus
Similarity Creates connections and visual unity among elements Repetition of elements maintains consistency, supporting coherent understanding
Continuity Establishes visual flow and sequential reading Guides viewers to acquire layered information smoothly
Law of Prägnanz/Good Form Simplicity and order enhance recognition and memory Clean graphic forms highlight the core message and improve recall

Table 2.

Case analysis and references for this study

Case Features & Approaches References for This Study
UNEP Eye on Methane 2024 • Scroll-triggered animation & data visualization
• Layered information structure
• Progressive explanation of causes, impacts, and responses
• Hierarchical design of information switching
• Data visualization for abstract issues
Tencent Charity An Elephant’s Unnatural Death • Narrative visual style; vertical scrolling triggers, user gesture participation
• Incorporation of real cases and images; ending with a call to action
• Creating emotionally engaging narrative experience
• Interactive triggers enhancing user engagement
• Incorporating public action guidance (CTA) at the end
Everyday Practice design studio • Randomly moving graphics to enhance dynamics and layers
• Transition from blur to clarity guiding attention
• Dynamic typography strengthening spatial sense and rhythm
• Bright and layered color palette
• Visual attraction at the opening
• Dynamic rhythm highlighting key information
• Borrowing typography, motion, and color strategies
Community Chest of Korea—Donation Webpage • Smooth page transitions and popup design improving user flow
• Unified use of red as brand identity color
• Strong symbolic logo linked with emotional values of warmth and public good
• Applying brand color and identity to strengthen visual recognition
• Enhancing user convenience through dynamic transitions and popup interactions
• Inspiration from symbolic logo and color system

Table 3.

Visual realization and communicative meaning of four interactive posters based on Gestalt principles

Theme Corresponding Gestalt Principle Key Points ofVisual Realization User Cognitive Effect Analytical Focus /Communicative Meaning
Arctic FoxFur Shawl Figure–Ground Let the shawl shift between foreground and background; on scroll/hover, the fox’s head gradually appears Cognitive shift from “fashion accessory” → “living being,” triggering empathy and discomfort Reveals the violence hidden behind the “aesthetic appearance”; prompts ethical reflection through reversal
Crocodile Leather Bags Similarity A large number of similar bags form a visual group; within the grid, insert a “foreign” crocodile element highlighted by interaction Audience first perceives “uniformity/normalization,” then detects the “foreign” source = living crocodile Points to the “normalized cruelty of production”; using “foreign vs. similar” to break desensitization
Ivory Continuity Use continuous lines / circular paths to guide the eye; from ornaments all the way pointing toward the small elephant at the center Following the continuous path creates an associative “supply chain”: ornament → elephant → injury/death By “visual path = causal chain,” establishes responsibility attribution; facilitates narrative progression and emotional accumulation
MarineDebris Law of Prägnanz / Good Form Arrange scattered fragments into a stable “turtle” form; upon interaction, fragments disassemble to reveal actual trash Initial perception of a “complete turtle” (good form tendency); later realization it is “composed of trash,” producing cognitive dissonance Leverages “good form tendency” to expose perceptual bias: complete form ≠ clean reality; promotes reflection and action

Table 4.

Toolchain and production process overview

Stage & Tool Main Task
Material Generation[Recraft] Generate image materials based on the theme
Image Processing[Photoshop] Retouching, color adjustment, typography, composition
Interactive Integration[Genially] Page linking, scroll-triggered effects, CTA setup

Table 5.

Features of interactive fox fur poster

Category Fox Fur Poster Analysis Content
Dynamic Effect Figure–Ground Reversal + Blood Effect Transition between fashion accessory and hidden cruelty; fox outline gradually appears with blood stains
Interactivity Auto-play (blood effect appears after short delay), Click (pop-up window) Provides secondary information on fur farming cruelty
External Link AP News – Fox Fur Trade Report[14] ReportExternal article exposing European fur trade issues

Table 6.

Features of interactive crocodile leather bag poster

Category CrocodileLeather Poster AnalysisContent
Dynamic Effect Grid Arrangement + Hover Shake Black bags arranged in grid with one green crocodile-tail bag as exception; Hover creates shaking motion
Interactivity Hover (bag shakes), Click (pop-up window) Focuses attention and provides additional context
External Link Advocacy Text Pop-up contains advocacy message exposing cruelty in the luxury fashion industry

Table 7.

Features of interactive ivory jewelry poster

Category Ivory Poster Analysis Content
Dynamic Effect Continuity Principle + Random Motion (rotation, blur, shake) Ornaments guide the gaze toward the fallen elephant in the center
Interactivity Hover (ornaments move), Click (pop-up window) Pop-up delivers statistical data and conservation information
External Link Pennsylvania Independent – Elephant Ivory Investigation[14] News article highlighting ivory trade and endangered wildlife

Table 8.

Key questions of 5×5 usability test

No. Key Question Description
1 Usability Is the operation (Click/Hover) easy to understand?
2 Clarity of Message Is the environmental issue of each theme clearly conveyed?
3 Interactivity &Engagement Do animations, Tooltips, and pop-up windows enhance engagement?
4 Visual Impact Do visual elements attract attention and reinforce the theme?
5 Overall Impression & Improvement What is your overall impression? What aspects could be improved?

Table 9.

Summary of professional user test results

Participant (Basic Information) Usability Clarity of Message Interactivity & Engagement Visual/Overall Impression & Suggestions
*Participants’ ages are based on the time of the study (2025)
P1 – Female, 29 / PhD program No functional issues Clear, but wanted more statistical/quantitative data Interactive effects enhanced attention Strong visual impact; suggested bilingual option and richer data support
P2 – Female, 28 / Undergraduate Simple to operate Clear, marine plastic theme very direct Hover effect enhanced exploration Dynamic images; suggested adding sound prompts
P3 – Male, 26 / Master’s program Easy to use Clear and straightforward Animations & clicks strongly enhanced interactivity Strong visual effects; suggested further optimizing mobile layout
P4 – Female, 25 / Master’s graduate Smooth operation Clear, but marine plastic section felt text-heavy Pop-up provided supplementary info Strong color contrast
P5 – Female, 23 / Master’s program Intuitive, slight hesitation at first click Clear, especially ivory jewelry theme Tooltip enhanced immersion Black background effective; suggested adding a simple homepage guide

Table 10.

Summary of general user test results

Participant (Basic Information) Simple to operate Clarity of Message Interactivity &Engagement Visual/Overall Impression & Suggestions
*Participants’ ages are based on the time of the study (2025)
P6 – Female, 55/ Kindergarten Teacher No functional issues Text in dense sections was hard to read Basic clicks smooth, engagement average Bright colors, overall good visual impression
P7 – Male, 57/ High School Physics Teacher Simple to operate, but required adaptation Message relatively clear, but requested more data support Some information not immediately discovered, affecting engagement Suggested adding more intuitive statistical charts
P8 – Female, 30/ Freelancer Smooth operation Clear information, overall highly engaging Animations helped maintain attention Positive overall experience, suggested further mobile optimization
P9 – Female, 27/ Professional Painter Intuitive interface Theme clear, but text somewhat lengthy Hover effect increased exploratory interest Strong visual impression, emphasized artistic appeal
P10 – Male, 30, IT Programmer Full functionality, responsive operation Message clear and logically structured Tooltip supported understanding of complex information Suggested improving layout to enhance readability