Korea Digital Contents Society
[ Article ]
Journal of Digital Contents Society - Vol. 26, No. 6, pp.1589-1598
ISSN: 1598-2009 (Print) 2287-738X (Online)
Print publication date 30 Jun 2025
Received 12 May 2025 Revised 23 May 2025 Accepted 26 May 2025
DOI: https://doi.org/10.9728/dcs.2025.26.6.1589

우승이 스포츠 NFT 가격에 미치는 영향: NFT의 자산화 가능성에 대한 실증 분석

김동혁1, ; 박예인2, ; 장주은1, ; 한유진2, ; 박규홍3, *
1인하대학교 경영학과 학사과정
2인하대학교 데이터사이언스학과 학사과정
3인하대학교 경영학과 조교수
The Effect of Championship Wins on Sports NFT Prices: An Empirical Study on Assetization Potential of NFT
Donghyeok Kim1, ; Yein Park2, ; Ju-Eun Jang1, ; Yu-Jin Han2, ; Kyuhong Park33, *
1Bachelor's Course, Department of Business Administration, Inha University, Incheon 22212, Korea
2Bachelor's Course, Department of Data Science, Inha University, Incheon 22212, Korea
3Assistant Professor, Department of Business Administration, Inha University, Incheon 22212, Korea

Correspondence to: *Kyuhong Park Tel: +82-32-860-7744 E-mail: khpark@inha.ac.kr ‡These authors contributed equally to this work


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초록

블록체인 기술의 발전과 더불어 등장한 대체 불가능토큰(NFT, Non Fungible Token)은 기존 디지털 자산의 새로운 지평을 열었지만 동시에 과도한 투기열풍과 가격변동성으로 인하여 진정한 자산으로서의 안정성과 지속가능성에 대한 의문을 불러일으켰다. 본 연구는 Topshot의 데이터를 활용하여 스포츠 NFT 시장에서 외생적 충격인 우승 이벤트가 어떻게 NFT의 가격에 반영되었는지를 이중차분 분석을 활용해 실증적으로 분석한다. 88,901건의 거래에 대한 분석 결과, 3시즌 동안 NBA의 우승은 지속적으로 팀 소속 선수의 NFT 가격에 양의 효과가 있음을 확인하였다. 이를 통해 NFT에서도 전통적인 자산시장과 마찬가지로 외부의 성과 지표가 가격에 합리적으로 반영되어 있어 단순 투기가 아니라 정보 기반 자산으로 기능할 가능성을 확인하였다.

Abstract

Advances in blockchain technology have led to non-fungible tokens (NFTs), opening new horizons for digital assets. These advances also provoke concerns regarding their stability and sustainability as genuine assets due to speculative fervor and extreme price volatility. This study employs difference-in-differences analysis of data to empirically examine how the exogenous shock of championship wins is incorporated into NFT prices. An analysis of 88,901 individual transactions across three seasons revealed that championship victories consistently exert a positive and statistically significant effect on the NFT valuations of winning-team players. These findings suggest that akin to traditional asset markets, external performance indicators are rationally reflected in NFT prices, supporting the notion that NFTs can function as information-based assets rather than mere speculative instruments.

Keywords:

NFT, Assetization, Difference-in-Difference, Championship Effect, Sports Memorabilia

키워드:

자산화, 이중차분분석, 우승효과, 스포츠메모라빌리아

Ⅰ. 서 론

최근 블록체인 기술의 발전과 더불어 등장한 대체 불가능토큰(NFT, Non-Fungible Token)은 기존의 디지털 자산 시장의 새로운 지평을 열고 있다. 스포츠, 예술, 게임 등에서 창출된 디지털 콘텐츠를 한정된 개수로 발행하고 희소성을 부여하는 방식은 전통적인 실물 자산에 부여되던 ‘소유’ 개념을 가상 세계에 구현할 수 있도록 하였다. NFT 시장은 지난 몇 년간 폭발적인 성장을 보여 왔으며, 특히 2021년 한 해 동안은 1월 기준 월간 거래액이 약 807만 달러에서 2022년 1월에는 약 49억 6,800만 달러로 증가하면서 총 61,000% 이상의 성장률을 기록하였다[1]. 하지만 동시에 NFT가 새로운 자산의 형태로 부상하면서 이를 둘러싼 우려와 기대가 교차하는 상황이 전개되었다. NFT는 블록체인이라는 혁신 기술을 바탕으로 성장하는 미래 자산으로 주목받는 한편, 과도한 투기 열풍과 심한 가격 변동성으로 인하여 자산으로의 안정성과 지속가능성에 대한 의문도 꾸준히 제기되고 있다.

이렇게 NFT에 대한 평가가 기술적‧경제적 잠재력과 투기 위험성 사이에서 극단적으로 갈리는 양상을 보이는 것은 결국 대부분의 시장 참여자들이 NFT의 내재적 가치에 대한 근원적 의심을 갖고 있다고 볼 수 있다. 이미 NFT 시장 내 다수의 사례에서 단기 시세 차익을 노린 투기 성향이 존재함을 확인할 수 있었으며 일시적 폭등 뒤 급락하는 사례도 빈번하였다. 이러한 불확실성 속에서 NFT를 ‘자산’으로 간주할 수 있으려면 그것이 경제적‧정보적 측면에서 합리적인 가격형성 과정을 거치고 있음을 입증할 근거가 필요하다. 이에 단순한 유행이나 희소성뿐만이 아니라 외부 정보나 해당 NFT와 관련이 있는 이벤트와 같은 객관적 지표가 NFT의 가격변동에 유의미한 영향이 있는지를 살펴볼 필요가 있다.

본 연구에서는 NFT 중 가장 큰 시장 규모와 높은 관심도를 보이는 스포츠 수집 NFT 분야에 주목하였다. 특히 그중에서도 대표적인 성공사례로 뽑히는 NBA Topshot 플랫폼의 사례에 대한 실증 분석을 통해 NFT의 자산화 가능성을 확인해보고자 한다. NBA Topshot 은 미국 프로농구(NBA)의 주요 경기 장면을 NFT로 발행해 거래할 수 있도록 개발된 서비스로 2022년 말까지 총 8억 달러 이상의 매출을 기록한 성공적인 NFT 산업의 실제 사례이다.

본 연구에서는 Topshot 플랫폼에서 거래되는 NFT가 실제 팀의 경기 성적, 특히 ‘우승’이라는 외생적 이벤트에 대해 어떠한 가격 변동을 보이는지를 살펴보고자 한다. 기존 연구에서는 스포츠 카드와 관련 기념품 등 전통적 스포츠 수집품 시장에서는 소속 팀의 성적 상승이나 결승전 진출, 스타의 사망 등 예측하지 못하는 외부의 이벤트로 인하여 수집자산의 가격변동이 발생함을 확인할 수 있었다[2],[3].

다만 떠오르고 있는 신규 디지털 수집 자산인 NFT분야에서는 외부의 이벤트와 같은 정보가 가격에 반영되는지를 계량적으로 입증한 연구가 드물며 물리적 수집품 시장의 지식을 NFT 환경에 일반화 할 수 있는지 명확하지 않다.

본 연구에서는 대표적인 외부 효과인 ‘우승 효과’가 디지털 환경의 NFT 시장에서 또한 동일하게 작동하는지를 검증하고자 한다. 만약 우승팀 선수들의 NFT 가격이 유사한 비우승팀 선수들에 비해 우승 후에 통계적으로 유의미하게 상승한다면 스포츠 NFT 시장이 성적 및 여타 이벤트와 같은 합리적 정보를 가격에 반영하고 있음을 시사할 것이다. 반면 특별한 변화가 없거나 반대의 결과가 나타난다면 현재 단계의 NFT 시장이 아직 내재적 가치보다는 투기나 비이성적 움직임에 더 크게 좌우되고 있다고 해석할 수 있을 것이다. 본 연구에서는 이에 대해 실제 거래 데이터를 바탕으로 이중차분 분석을 통해 우승이라는 외생적 이벤트의 효과를 확인하고자 한다.


Ⅱ. 관련 연구

2-1 NFT(Non-Fungible Token)

NFT는 블록체인에 저장된 고유한 데이터 토큰으로 디지털 자산의 유일성을 보장하고 소유권을 증명하는 역할을 수행한다[4]. 하나의 NFT는 다양한 디지털 파일과 연결이 가능하며 블록체인 상의 스마트 계약을 통해 해당 자산의 진본성과 소유이력을 누구나 확인할 수 있는 특성을 보유하고 있다. 이를 통해 NFT는 예술품이나 콘텐츠에 희소성을 부여하거나 진위성을 부여할 수 있으며 이를 기반으로 새로운 거래 시장을 형성하였다. 또한 NFT는 로열티를 지급하거나 저작권을 부여하는 등 다양한 기능을 보유하고 있다. 이를 통해 기존의 예술 및 콘텐츠 시장에서의 비효율성을 개선할 가능성을 보여주기도 하였다.

NFT라는 명칭에 포함된 ‘대체 불가능’하다는 단어는 화폐나 공산품과 같이 다른 동일한 상품과 교환될 수 없음을 의미한다. 이로 인해 예술품이나 희귀 트레이딩 카드와 같이 고유성과 희소성이 중요한 재화와 유사한 특징을 가지고 있다. 이러한 특징은 경매나 수집품시장과 같이 오랜 역사를 가진 거래 구조와도 연결된다. NFT는 경제적·기술적으로 몇 가지 중요한 특성을 지니고 있는데, 그중 첫 번째는 희소성과 유일성이다. 각 NFT는 고유하기 때문에 복제나 대체가 불가능하며 디지털 자산에 있어 인위적 희소성이 부여된다[5]. 이는 일반적인 디지털 제품의 특성인 복제의 용이성 문제를 극복하고 디지털 자산에 가치가 형성될 수 있는 기반을 제공한다. 두 번째로는 투명성과 검증가능성이 있다. 블록체인에 기록된 NFT의 거래내역은 누구나 열람할 수 있어 소유권의 이전과 진위를 투명하게 확인할 수 있다. 마지막으로 NFT의 경우 폭발적인 성장 이후 가격이 급등락하는 등 큰 변동성을 특징으로 한다. 이는 NFT의 가격 변동성에 주의가 필요함을 확인 할 수 있다. 이와 같은 NFT의 특성과 시장 구조로 인하여 디지털 자산의 가치평가, 시장 안정성, 사용자 행태 연구 등에 대한 다양한 후속 연구가 필요하다.

2-2 스포츠 메모라빌리아 및 스포츠 자산

스포츠 메모라빌리아(Sports Memorabilia)란 유명 선수나 경기와 관련된 수집품을 의미하며 흔히 볼 수 있는 유니폼, 사인볼, 티켓과 스포츠 트레이딩 카드 등이 그 예이다. 이러한 수집품 시장의 경우 전통적으로 팬들의 향수와 감정적 애착에 기반한 소비가 이루어지고 있으며 오랜 역사와 많은 거래량으로 인하여 수집가와 투자자들에게는 대안적 투자자산으로 여겨져 왔다[6]. 수집가들은 단순한 소유로 인한 만족이나 팬심으로 인하여 수집을 하기도 하지만 일부는 희귀한 카드나 수집품의 가치 상승을 기대하며 투자 목적으로 시장에 참여하기도 한다. 일반적으로 스포츠 메모라빌리아의 가치 평가에는 수집품의 상태(컨디션)이나 제작수량과 같은 희귀성, 진품 여부 등에 의해 결정된다. 그러나 여기에 더해 스포츠 분야의 성적, 특정 이벤트나 외생적 요인이 수집품 가격에 일시적 또는 영구적으로 영향을 미침 또한 다수의 연구를 통해 확인할 수 있다. 대표적으로 결승전 진출 횟수나 스타의 사망과 같은 사건 등은 스포츠 카드나 기타 메모라빌리아 자산의 시장 가격에 유의미한 영향을 미친 것으로 보고되었으며, 특히 선수의 사망과 같은 예상하지 못했던 사건의 경우 추모효과를 불러일으켜 상당한 기간동안 수집품 가격의 상승을 초래하는 것으로 나타났다[7],[8].

이와 같이 스포츠 메모라빌리아 시장은 단순한 내재가치 뿐만이 아니라 스토리텔링(선수와 소속팀의 역사)과 관련된 감정적 요소에 의해 가치가 형성되는 독특한 시장 구조를 가진다. 이에 따라 우승, 기록, 사망과 같은 이벤트를 중심으로 한 가격 변화에 관한 실증연구들은 스포츠 자산의 투자가치 예측과 시장 위험성을 이해하는데 중요한 통찰을 제공하는데 반해 새롭게 등장한 스포츠 관련 자산인 스포츠 NFT에 대한 후속 연구는 많이 이루어지지 않고 있다.

2-3 자산화

자산화(Assetization)란 전통적으로 상품으로 간주되지 않던 대상에 경제적 교환가치와 투자 속성을 부여하여 자산으로 전환하는 과정을 의미한다[9]. 어떠한 객체나 권리가 통제 가능하고 거래 가능하며 미래 수익 창출의 근거가 될 수 있을 때 그것을 하나의 자산으로 보는 관점이 형성된다. 특히 자산이 일정한 수익을 창출할 수 있음과 동시에 그에 대한 리스크와 미래 가치에 대하여 일정한 공식이나 기준을 통해 평가하여 시장 현재 가치로 환산이 가능하다면 이를 경제학적 의미의 자산으로 평가할 수 있을 것이다. 현대 자본주의에서는 데이터, 브랜드, 지식까지도 자산적 속성을 부여받아 투자의 대상이 되고 있으며 기술발전과 금융화의 진전에 따라 광범위한 영역에서 자산화가 확장되고 있다.

특히 21세기 들어 기술혁신과 디지털화의 가속으로 인하여 과거에는 가치평가가 어렵던 무형의 대상들 또한 자산화가 진행되고 있다. 블록체인 기술은 부동산, 예술품을 넘어 팬덤 가치와 같은 추상적인 개념 또한 디지털 토큰 형태로 구체화하고 거래할 수 있도록 만들었다. 특히 이 과정에서 등장한 NFT와 같은 새롭게 등장한 자산 클래스의 경우 전통적인 단순한 상품 교환 논리와 구별되는 새로운 자산화 형태를 보여줌과 동시에 희소성과 소유권을 증명할 수 있는 기술적 기반을 통해 전통적인 수집품과 예술품과 같은 대체투자자산의 속성과도 유사한 속성을 지닌다. NFT의 경우 부동산, 주식이나 암호화폐 등 전통적인 자산들과의 연계성이나 유사성 또한 관찰되고 있으며, 기존 자산 시장과 상호작용하는 신흥 자산 클래스로 주목받고 있다[10].

다만 NFT를 비롯한 신종 자산의 등장은 자산화 이론의 실증 무대로서 학계와 산업계의 많은 관심을 받고 있으며 디지털 자산의 가치평가와 취약점, 규제 등의 측면에서 많은 후속연구가 필요한 상황이다. 특히 NFT와 같은 디지털 신규 자산이 안정적인 자산으로 자리매김 하기 위해서는, 가치에 대한 합리적인 평가 체계의 확립이 필수적이다. 이러한 평가 메커니즘은 NFT를 일시적 투기 대상이 아닌 지속 가능한 자산으로 정착시키는데 핵심적인 역할을 수행할 것이다.


Ⅲ. 데이터 및 연구 방법

3-1 실증적 맥락

NBA Topshot은 2020년 오픈 후 디지털 스포츠 수집품 시장에서 가장 성공적인 플랫폼 중 하나로 부상했다. Topshot은 블록체인 기술을 기반으로 한 NBA NFT 플랫폼으로 20여 초 정도의 영상 클립을 통해 경기 장면을 담아 모멘트로 발행한다. 각각의 모멘트는 고유한 식별번호를 갖고 있으며 한정된 숫자로 발행된다. 또한 모든 모멘트의 판매기록은 모두가 확인 가능해 실질적 가격 추이 변화를 추적할 수 있다.

본 연구에서는 해당 플랫폼에서 지난 4시즌(2020-12-22~2024-06-17) 동안 거래된 선수별 NFT의 가격 및 거래량 변화를 추적하여 팀 우승이라는 외생적 이벤트가 선수의 NFT 가격에 미치는 영향을 살펴보고자 한다.

본 연구의 관측 시점 동안 Topshot 플랫폼에 대한 대규모 기능 변화나 신규 시장 진입은 확인되지 않았으며 거래수수료나 플랫폼 정책 또한 큰 변동 없이 유지되었다. 이러한 상대적으로 통제된 시장 환경은 우승 이벤트가 각 선수별 NFT 가격에 미치는 영향을 비교적 명확하게 식별할 수 있는 실증적 기회를 제공한다. Topshot의 데이터의 경우 2020년 7월부터 확인가능하나 베타·테스트 기간에 해당하여 거래량과 시장 참여가 충분히 안정화되지 않았기 때문에 불안정한 초기 시장의 영향을 배제하고자 분석 대상에서 제외하였다.

NBA시즌은 일반적으로 10월에 개막하며(20-21 시즌은 Covid-19로 인하여 12월 개막) 다음해 6월경에 챔피언십을 치르고 종료된다. 구체적인 분석 시점은 표 1에 요약되어 있다. 본 연구에서는 시즌 시작 후 우승 확정일까지의 기간과 우승 직후 새로운 챔피언팀이 출현하는 다음 시즌 종료 전까지의 기간으로 나누어 두 그룹(우승팀 선수와 비우승팀 선수) 간 NFT 가격 변화 양상을 확인함으로써 우승이라는 처리(Treatment)가 시장 가격 형성에 미치는 영향을 파악하고자 한다.

Analysis timepoint

3-2 데이터 및 변수

본 연구의 데이터는 NBA Topshot 내 선수별 NFT거래 기록을 대상으로 하여 2020년 12월부터 2024년 6월까지 수집한 88,901건의 거래 데이터를 축적하여 분석에 활용한다. 이 데이터는 각 NFT의 해당 기간 내 개별 거래, NFT의 희귀도, 모멘트 내 플레이 타입 등 세부 정보들을 포함한다. 그 외 포지션과 SNS 팔로워 수 등 또한 통계 사이트와 공식 SNS API등을 통해 추가 확보하여 분석에 활용하였다.

본 연구는 우승팀과 비우승팀 소속 선수 간 비교 분석에 초점을 둔다. 이에 처리집단(우승팀 선수)과 대조군(비우승팀 선수)을 지정하였다. 처리집단은 각 시즌 우승팀 소속 선수 중 5명을 선정하였으며 대조군으로는 동일 시즌 내 비우승팀 소속 선수 중 5명을 선정하되 인기지표(인스타그램 팔로워 수 등) 등을 기준으로 매칭하여 우승팀 선수와 유사도가 높은 선수를 대응시켰다. 다만 21-22 시즌에 워리어스 주전 중 NFT가 발행된 선수가 네 명에 불과했으므로 우승팀 선수도 네 명으로 제한되었다. 인기지표를 매칭에 최우선적으로 활용한 이유는 스포츠 시장 내에서 선수의 시장 가치나 수집자산에 영향을 주는 요소로 확인되었기 때문이다[11],[12].

The selected championship team players and non-championship-team players

총 5시즌(2020~24)의 우승팀을 중심으로 총 21명의 선수의 데이터를 추출하였다. 일부 선수의 경우 시즌에 따라 팀을 옮겨 우승하였으며 모든 우승팀의 주전 선수들이 NFT로 발행되지 않았기에 총 21명의 선수를 활용하게 되었다. 추출한 21명의 선수들의 데이터를 20-21시즌부터 22-23시즌까지 분석에 활용하였으며 해당 선수가 우승하지 않은 시즌에는 비우승 선수로 활용하였다. 이는 상대적으로 우승팀의 주요 선수들이 Topshot 플랫폼에서 NFT로 발행되는 경우가 많았으며 현실적으로 모든 선수들의 데이터를 추출하여 분석을 진행하기 어려웠기에 우승팀 소속 선수들을 중심으로 데이터 추출을 진행하고 해당 선수들의 데이터를 중심으로 분석에 활용하였다. 다만 대조군 선수를 선정함에 있어 단순한 인기지표 외에도 경기력, 팀 내 역할, 포지션 및 외부 활동 특성 등을 종합적으로 고려하여 유사도를 판단하였다. 우승팀 선수에 매칭되는 적절한 선수가 없는 경우 추가로 선수를 추출하여 매칭에 활용하였다. 예를 들어, Malcolm Brogdon 은 Khris Middleton 과 유사하게 주요 시즌 성적에서 균형잡힌 지표를 보이며, 팀 내 2~3옵션으로서 안정적인 기여를 제공한다. 마찬가지로 Marcus Smart는 Andre Iguodala와 유사하게 수비 중심의 역할을 수행하면서 경기 조율 능력을 통해 조력자로서 팀에 기여하며, SNS와 외부 활동에서도 안정된 퍼스널 브랜딩과 리더십 이미지를 유지한다는 점에서 높은 유사성을 보여 대조군으로 적합하다 판단하였다.

종속변수는 NFT의 거래 가격으로 지정하였으며 핵심 독립변수는 처리여부(Treatment Indicator)로 비우승팀은 0, 우승팀은 1로 코딩하였다. 또한 시점 효과를 반영하기 위해 Post Indicator를 도입하여 우승 시점 이후에는 1, 이전에는 0으로 부여하였으며 분석의 정확성을 높이기 위해 다수의 통제변수를 활용하였다. 스포츠 자산 수집가들에게 종류에 따라 차별적으로 매력적을 느낄 수 있는 요소인 게임 내 장면인 플레이 타입(덩크, 블록, 3점 슛 등)을 통제변수로 활용하였으며 NFT가 발행된 세트 종류, NFT의 희귀도(Common, Rare) 등도 포함하였다. 또한 예측에 포함되지 않은 선수별 고유 특성과 특정 시점 특성의 영향을 통제하기 위해 선수 고정효과와 시간 고정효과를 모형에 추가하였다. 이처럼 다양한 특성값에 대한 통제를 통해 우승이라는 이벤트가 가격에 미치는 구조적 영향을 더욱 정밀하게 평가하였다.

3-3 식별 전략

관찰 자료에서 특정 이벤트의 효과를 평가하기 위해 이벤트 전후 단순비교만으로는 시장 전반의 추세나 외부요인을 분리하기 어렵다. 이를 극복하기 위해 본 연구에서는 이중차분(DiD; Difference-in-Differences)기법을 적용하였다. DiD 기법은 특정 사건이나 정책(처리)이 개입된 집단과 개입되지 않은 집단 간의 사전-사후 변화를 비교함으로써 처치효과를 추정하는 통계적 방법론이다. DiD기법은 계량 경제학 분야에서 광범위하게 활용되어 왔으며 대표적인 예로 최저임금 인상이 고용에 미치는 영향을 DiD로 분석하여 그 효용성을 입증한 바 있다[13]. 특히 외생적으로 발생하는 이벤트 전후로 어떠한 경제적 결과변수가 변동하는지를 추적하는 연구에서 DiD 분석은 타 방법론에 비해 효과적이다. 특히 시기적 흐름이나 외부 충격 등 다른 요인을 구분하기 위해 통제집단을 활용해 같은 시점에 같은 외부환경에 놓인 두 집단을 비교 할 수 있다.

본 연구에서는 NBA팀의 이벤트(우승)으로 인한 순수 효과를 추정하기 위하여 우승팀 선수 그룹과 비우승팀 선수 그룹 각각에 대해 우승 이벤트 전후로 NFT 가격이 어떻게 달라졌는지를 DiD 모형을 통해 관측한다. 간략화된 DiD 모형은 식 (1)과 같이 표현 할 수 있다.

Pricei,t=α+β0Treatmenti+β1Postt+β2Treatmenti×Postt+δi+γt+θ0CPlayType+θ1CSet+θ2CRarity+ϵi,t(1) 

식 (1)의 회귀모형은 선수 it일 차 NFT 가격에 대해 우승팀 소속 여부와 우승 시점을 기준으로 한 시간적 변화를 동시에 추정하는 DiD 구조를 취하고 있다.

먼저 α는 모든 설명변수가 0인 기준선 상태, 즉 비우승팀 선수이며 우승 이전 시점에 속하는 경우의 평균 NFT 가격 수준을 나타내는 절편이다. β0는 우승팀 소속 선수들이 우승 이전에 비우승팀 소속 선수들보다 갖는 평균적인 가격 차이를 포착한다. 다시 말해 우승팀 소속 선수들의 기본 수준 차이를 의미한다. β1은 우승 시점 이후에 발생하는 시간적 효과로 모든 선수에게 공통적으로 적용되는 우승 이후 시장 환경 변화가 NFT 가격에 미치는 영향을 측정한다.

이 두 가지 효과가 결합된 β2는 진정한 ‘우승 충격’을 식별하는 핵심 계수로 우승팀이 우승 이후에 추가로 경험하는 가격 변화를 의미한다. 즉 우승팀 소속이라는 조건과 우승 시점 이후라는 시간이 동시에 만족될 때 나타나는 가격 변화를 β0β1의 단순 합계가 아닌 순수 상호작용 효과로 분리해낸다.

여기서 더미 변수 Treatmenti는 선수 i가 우승팀에 속하는 경우 1, 그렇지 않은 경우 0을 취하며 Posti는 거래일 t가 우승 시점 이후이면 1, 그 이전이면 0을 취한다.

δi는 선수(Player) 고정효과로 개인별 불변 특성(예를 들어 기본 인기, 과거 성과 등)을 통제하여 선수 간 이질성을 제거한다. γt는 날짜(Date) 고정효과로 특정 일자에 전체 시장에 동시다발적으로 영향을 주는 요인(예를 들어 전체 NFT 시장의 유동성 변화, 주요 이벤트 등)을 보정한다.

추가적으로 θ0, θ1, θ2는 각각 플레이 유형(PlayType), NFT 세트(Set), 희귀도(Rarity)라는 범주형 통제변수가 각 범주별로 가지는 평균적 가격 차이를 반영하는 계수들이다. 예를 들어 서로 다른 희귀도 수준이 가격에 미치는 체계적 차이를 별도로 추정해 줌으로써 주요 관심사인 β2의 추정치가 다른 품목 특성에 의해 편향되지 않도록 한다.

마지막으로 ϵi,t는 위 모형에 포함되지 않은 각 선수 및 각 일자별 개별 충격이나 측정 오류 등을 포괄하는 오차항으로 설명변수로는 포착할 수 없는 잔여 변동성을 나타낸다. 이처럼 α부터 ϵ까지 모든 계수와 항은 우승 효과를 엄밀히 분리해내고 통제변수 및 고정효과를 통해 잠재적 혼란요인을 제거하는 데 필수적인 역할을 수행한다.

Callaway and Sant’Anna는 two-way fixed effects 기반의 DiD 분석이 처치 시점이 다양하거나, 처치 효과가 집단마다 이질적인 경우, 추정치가 왜곡된 가중 평균으로 나타날 수 있음을 지적하였다. 본 연구는 우승이라는 단일 이벤트를 기준으로 분석을 설계하여 이러한 구조적 왜곡 문제에서는 상대적으로 자유로우나 분석에 다수의 시즌과 선수들을 포함하고 있는 만큼. 유사한 편향 가능성을 배제할 수 없다. 이에 이러한 점을 고려하여 본 연구는 NFT 가격에 영향을 줄 수 있는 주요 변수를 통제 변수로 포함하고 이질성 통제의 필요성에 부합하는 분석 설계를 적용하였다[14].


Ⅳ. 연구 결과 및 분석

4-1 Relative Time Model

DiD 분석의 타당성을 확보하기 위해서는 평행추세(Parallel Trends) 가정이 충족되어야 한다. 처치군과 비교군 사이에 이벤트가 발생하지 않았더라면 유사한 추세를 따랐을 것이라는 조건이 성립해야 하며, DiD의 타당성을 확보하기 위해서는 사전 기간의 추세 비교를 통해 해당 가정이 실증적으로 뒷받침되는지를 확인해야 한다[15]. 본 연구는 이러한 기준에 따라 NBA Topshot 내에서 발행된 NFT 중 우승 여부만이 주요한 차별점이 되는 집단을 구성하였고, 비교군 선수 선정 시에도, 우승이라는 이벤트가 없었더라도 두 집단(우승팀 선수와 비우승팀 선수)의 가격 추세가 동일했을 것이라는 전제가 성립되도록 하기 위해 사전에 매칭 과정을 통해 SNS 팔로워 수 등을 활용한 인기 수준과 포지션, 성적 지표 등을 고려하여 유사한 통제집단을 선택하였다. 이에 따라 본 연구에서는 NFT 가격의 우승 직전 기간에 대한 평균 추세를 검토하였고 두 그룹 간 큰 차이를 보이지 않는지를 시각적으로 확인함으로서 가정위배 가능성을 낮추었다.

그리고 평행 추세 가정을 검토하기 위하여 식 (2)를 활용하여 우승 전후의 상대적 시간 효과를 분석하였다. 이 분석에서는 식 (1)에서 활용한 Post 더미 대신 주간 더미 변수 벡터 Pre를 도입하였으며, 우승 직전 주(week –1)을 베이스라인으로 설정하고 제외하였다. 모형은 아래와 같다.

Weekly_Avg_Pricei,t=α+β0Treatmenti+k=-K,k-1-2βkTreatmenti×Prek+βATreatmenti×Aftert+δi+γt+θ0CPlayType+θ1CSet+θ2CRarity+ϵi,t(2) 

식 (2)는 선수 it주차 NFT 평균 가격에 대해 우승팀 소속 여부와 우승 이전 시점별 차이를 동시에 추정함으로써 평행 추세 가정을 검정하는 모형이다.

여기서 절편 α는 기준선 상태, 즉 비우승팀 선수면서 기준주차(Pre-1 = 0)에 해당하는 경우의 평균 가격 수준을 나타내며 β0는 기준주차에 우승팀 선수들이 비우승팀 선수들보다 갖는 평균적 가격 차이를 포착한다.

더미변수 Prek는 우승 시점 기준으로 -k주 전에 해당하는 경우 1, 그렇지 않은 경우 0을 취하며 Aftert는 거래주차 t가 우승 시점 이후이면 1, 그 이전이면 0을 취한다. Treatmenti식 (1)과 동일하다.

βk(k = -13, ... , -2)는 우승 시점으로부터 k주 전(Prek = 1) 시점에서 우승팀과 비우승팀 간의 추가적 평균 가격 차이를 의미한다. 이들 βk 계수가 통계적으로 유의하지 않으면, 즉 0에 근접하다면 처치군과 대조군이 비교기간 전후로 유사한 가격 추세를 보였음을 뜻하므로 평행추세 가정이 성립함을 확인할 수 있다. 반면 처치 시점 이후 변화 효과를 포착하는 (Treatmentt × Aftert) 계수 βA는 통계적으로 유의해야 DiD 추정치에 의미 있는 처치 효과가 존재함을 보여준다. 요컨대 βk가 처치 이전 모든 주차에서 유의하지 않다가 βA만 처치 이후 구간에서 유의하게 나타나는 패턴은 처치 이전에는 두 그룹의 가격 흐름이 유사하게 유지되다가 처치 시점 이후에만 처리집단에 특유한 변화가 발생했다는 인과 추론의 근거를 제공한다.

식 (1)과 마찬가지로 선수 고정효과 δi는 각 선수의 불변 특성을, 주별 고정효과 γt는 시간에 따른 전반적 시장 변동을 통제하며 θ0, θ1, θ2는 각각 플레이 유형, 발행 세트, 희소성별 평균 가격 차이를 보정한다. 마지막으로 ϵi,t​는 기타 설명되지 않은 오차항이다.

이와 같은 동적 모형을 통해 우승 전후의 변화가 두 집단 간 유사한지를 검증하여 평행추세 가정이 충족되는지를 확인하였다. 이 가정이 충족된다는 것은 우승 전후로 처리집단과 대조군 간 유의한 차이가 없다는 것이다.

본 연구의 경우 20-21시즌부터 22-23시즌까지를 대상으로 진행하였기에 총 3시즌에 대해 각각 평행추세 검정을 시행하였다.

Fig. 1.

2021 pretreatment period coefficient plot

Fig. 2.

2022 pretreatment period coefficient plot

Fig. 3.

2023 pretreatment period coefficient plot

표 3에 따르면 우승 전 기간(week –13부터 week -2까지의)의 더미 값들의 계수들은 2022시즌의 한 주차(week -3)를 제외하고는 모든 주차동안 통계적으로 유의하지 않았다. 이는 우승이라는 이벤트 이전에 처리집단과 대조군의 가격추이는 유사한 추세로 진행되었음을 유추할 수 있어 해당 기간 동안의 데이터는 DiD분석을 적용하기 적합한 대상임을 확인할 수 있다.

Relative time model

4-2 분석 결과

평행추세가정을 만족하였음을 확인하였기에 본 연구에서는 우승이라는 이벤트가 실제 가격 상승을 이끌었는지에 대한 분석을 실시하였다. 표 4를 확인해보면 DiD분석 결과, 총 3시즌 동안 우승팀 선수와 비우승팀 선수의 NFT 거래가격 추이를 비교한 모형에서 모두 우승효과가 p<0.01 수준에서 유의미하게 양의 방향으로 나타났다. 구체적으로, 처리집단(우승팀)과 사후 기간(post) 여부의 상호작용인(Treatmenti × Postt)의 회귀계수가 시즌별로 일관되게 양(+)의 값을 띠었으며 통계적으로 유의미함을 확인할 수 있다. 이는 우승팀 소속 선수의 NFT 가격이 우승 이후에 비우승팀 선수 대비 추가적으로 상승했음을 의미한다. NFT 모멘트의 플레이타입, 희귀도, 세트 종류 등 잠재적으로 NFT 가격에 영향을 줄 수 있는 요인들을 통제변수로 포함하였고 선수 및 시간의 고정효과를 도입하여 분석하였음에도 결과가 동일한 방향성을 유지했다는 점은 우승이라는 이벤트가 가격형성에 미치는 효과가 상당히 견고함을 시사한다. 특히 3시즌 내내 같은 방향의 회귀 계수가 관측됨으로써 우승에 따른 가격 상승이 단발적 현상이 아니라 반복적이고 합리적인 시장 반응이라는 점을 확인할 수 있었다.

Effects of NBA championship on NFT price


Ⅴ. 결 론

본 연구는 블록체인 기반 스포츠 NFT 플랫폼인 NBA Topshot의 데이터를 활용하여 팀 우승이라는 외생적 이벤트가 선수별 NFT 거래 가격에 미치는 영향을 실증적으로 분석하였다. 기존 스포츠 메모라빌리아 시장에서는 성적, 기록, 사망 등 외부 이벤트가 상품 가격을 결정짓는 주요 요인으로 작용함이 검증되었다. 본 연구에서는 이러한 전통적 자산 시장에서 관찰되는 외부 효과가 자산의 가치평가에 영향을 미치는 현상이 디지털 환경의 신규 자산인 NFT 시장에서도 동일하게 재현되는지를 검증하고자 하였다. 이를 위해 실제 거래 데이터와 선수‧NFT 특성 정보를 결합하고, 이중차분(DiD) 기법을 활용하여 우승팀과 비우승팀 선수를 비교함으로써 우승 이벤트의 순수한 효과를 추정하였다. 분석 결과 총 3시즌에 걸쳐 모든 시즌에서 우승효과가 통계적으로 유의미하고 일관된 방향(양의 계수)으로 나타났으며 이는 우승팀 선수의 NFT 가격이 우승 이후 비우승팀 선수에 비해 추가적인 상승을 보임을 의미한다. 더욱이 NFT 희귀도나 플레이 타입, 세트명 등 가격 결정에 영향을 미칠 수 있는 요인을 통제하였음에도 동일한 방향의 결과가 반복되었다는 점에서 우승이라는 외생적 이벤트가 가격형성에 실질적으로 영향을 미쳤다는 것으로 해석할 수 있다. 이는 과거 연구에서 선수의 결승전 진출과 같은 이벤트가 가격형성에 영향을 미친 사례와 유사하며 이는 곧 스포츠 NFT 시장이 단순 투기적 수단을 넘어 전통적인 대체 투자자산인 스포츠 수집품 시장과 유사하게 외부의 성과지표를 가격에 반영하는 메커니즘을 갖추고 있음을 시사한다[16].

이러한 결과는 NFT가 자산화의 한 형태로 자리 잡을 가능성을 뒷받침하는 중요한 근거가 될 수 있을 것이다. 특히 “시즌 우승”이라는 예측 불가능한 이벤트가 일종의 정보 쇼크로 작용하며 이에 대해 시장 참여자들이 NFT 가격에 반영한다면 이는 NFT가 실제로 정보에 기반하여 가치가 결정되는 “합리적 자산”의 특성을 갖출 수 있음을 시사한다.

이에 본 연구가 제시하는 학술적 시사점은 다음과 같다. 첫째, 전통적인 스포츠 메모라빌리아 시장에서 관찰되었던 이벤트 기반 가격변동 현상이 블록체인 기반 디지털 자산인 NFT 시장에서도 유의미하게 재현된다는 점을 확인함으로써 자산화 이론을 스포츠 NFT 영역에까지 확장할 수 있는 근거를 마련하였다. 둘째, 우승이라는 외생적 충격에 대한 시장 반응을 정량적으로 분석하는 과정에서 DiD 기법이 디지털 자산 분야에서도 유효하게 적용될 수 있음을 시사한다. 이와 같이 NFT 시장의 복잡성을 반영하기 위해 향후 다양한 고급 계량기법을 도입할 필요성을 제시한다.

경영학적 시사점으로는 첫째, NFT 플랫폼 운영자 및 NBA 리그 사무국 차원에서 팀 우승과 같은 이벤트에 맞추어 거래 활성화 방안을 모색할 수 있을 것이다. 예를 들어 우승 기념 한정판 NFT를 발행하거나, 우승 후 거래 활성화 이벤트를 개최함으로써 시장 수요를 효율적으로 유도할 수 있을 것이다. 둘째, NFT 가격 형성의 주요 요인으로 외부 효과나 스토리텔링 요소가 부각되는 만큼 구단이나 선수 측면에서 기존의 스포츠 메모라빌리아 등 전통적 수집 자산과 같이 팬덤에 연계된 브랜딩 전략 등을 체계적으로 수립할 필요가 있음을 시사한다.

그럼에도 불구하고 본 연구가 갖는 한계점 또한 존재한다. 첫째로 분석에 활용된 데이터는 분석에 활용한 3시즌 내 우승팀 소속 주요 선수들로 NFT가 실제 발행되고 활발히 거래되는 사례에 한정되어 있다. 이는 NFT가 발행이 되지 않은 벤치 멤버나 최근 시즌 내 우승기록이 없는 부진한 성적을 기록한 팀의 소속 선수들을 분석에서 배제하게 만들었다. 또한 선수 인기도 등 한정적인 범위에 기반하여 단순하게 매칭이 실시된 점은 다양한 특성을 고려하지 못하여 분석의 범위를 제한한다. 둘째로 본 연구에서는 시즌 개막시점 부터 우승, 그리고 그 후 다음 시즌 종료까지로 우승 전후 기간을 단순화하여 구분하였다. 이로 인하여 우승 후 우승 이벤트의 효과가 발생하기까지의 시간적 지연이나 발생 이후 효과가 얼마나 지속되는지, 혹은 소멸되는지에 대한 세분화된 분석이 이루어지지 못했다. 마지막으로 선수별 시간별 고정효과를 통제하긴 하였으나 선수 개인의 시즌 내 성적 변동이나 이적, 개인 인기도 변화 등 다양한 외생적 요인을 충분히 반영하지 못하였다. 이와 같은 요소들은 NFT의 가격 변동을 유발할 수 있기에 잠재적인 가격 변동을 야기할 수 있는 요인들을 완전히 통제하는데 있어 한계가 있을 수 있다.

향후 연구에서는 이와 같은 한계를 보완하기 위해 첫째, 더욱 폭넓은 선수 표본을 확보하고 성향점수매칭(Propensity Score Matching)등 정교한 매칭 기법을 적용하여 처리집단과 대조군을 명확히 비교하여 분석할 수 있을 것이다. 둘째, 선수들의 일자별 성적, SNS 지표 등 NFT 가격에 영향을 미칠 수 있는 변수들을 추가로 연계함으로써 우승 효과의 구체적 발현 과정을 더욱 세부적으로 파악할 수 있을 것이다. 셋째, NFT 시장의 경우 가상화폐 등 외부 자산이나 거시적 경제상황과 연관이 있음을 고려하여 해당 요소들을 모형에 반영하여 우승 효과가 다른 거시적 요인들과 어떻게 상호작용하는지를 검증할 수 있을 것이다. 이를 통해 디지털 자산 시장이 전통적 자산 시장과 어떻게 상호작용하고 동시에 어떠한 속성에서 차별성을 갖는지를 더 심도 있게 밝히는데 기여할 수 있을 것이다.

Acknowledgments

이 논문은 인하대학교의 지원에 의하여 연구되었음.

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저자소개

김동혁(Donghyeok Kim)

2022년~현 재: 인하대학교 경영학과 학사과정

※관심분야:데이터 분석(Data Analysis)

박예인(Yein Park)

2022년~현 재: 인하대학교 데이터사이언스학과 학사과정

※관심분야:빅데이터 분석(Big Data Analysis)

장주은(Ju-Eun Jang)

2022년~현 재: 인하대학교 경영학과 학사과정

※관심분야:데이터 분석(Data Analysis), 품질관리(Quality Control)

한유진(Yu-Jin Han)

2022년~현 재: 인하대학교 데이터사이언스학과 학사과정

※관심분야:빅데이터 분석(Big Data Analysis), 통계적 알고리즘(Statistical Algorithm), 기계학습(Machine Learning)

박규홍(Kyuhong Park)

2013년:KAIST 산업 및 시스템공학사

2019년:KAIST 경영공학박사

2022 년~현 재: 인하대학교 경영학과 조교수

※관심분야:디지털전환(Digital Transformation), 디지털 불법복제(Digital Piracy), 플랫폼(Platform)

Fig. 1.

Fig. 1.
2021 pretreatment period coefficient plot

Fig. 2.

Fig. 2.
2022 pretreatment period coefficient plot

Fig. 3.

Fig. 3.
2023 pretreatment period coefficient plot

Table 1.

Analysis timepoint

Season Analysis start
(season start)
Treatment
(end of finals)
Analysis end
(next season end)
20-21 2020-12-22 2021-07-20 2022-06-16
21-22 2021-10-19 2022-06-16 2023-06-12
22-23 2022-10-18 2023-06-12 2024-06-17

Table 2.

The selected championship team players and non-championship-team players

Year Champion
team
Player
classification
Selected player
2021 Milwaukee
Bucks
Winners P.J. Tucker Brook Lopez Jrue Holiday Khris Middleton Giannis Antetokounmpo
Non-Winners Aaron Gordon Michael Porter Jr. Al Horford Malcolm Brogdon Nikola Jokić
2022 Golden State
Warriors
Winners Stephen Curry Draymond Green Andrew Wiggins Andre Iguodala
Non-Winners LeBron James Jaylen Brown Jamal Murray Marcus Smart
2023 Denver
Nuggets
Winners Kentavious Caldwell-Pope Aaron Gordon Nikola Jokić Jamal Murray Michael Porter Jr.
Non-Winners P.J. Tucker Daniel Green Giannis Antetokounmpo JaVale McGee Brook Lopez

Table 3.

Relative time model

2021 2022 2023
Pre(-13) -46.6447(0.707) Pre(-13) 725.4390(0.458) Pre(-13) 30.2453(0.202)
Pre(-12) 80.4147(0.516) Pre(-12) 379.3593(0.698) Pre(-12) 35.9137(0.130)
Pre(-11) -136.4300(0.270) Pre(-11) 946.5559(0.333) Pre(-11) 14.6659(0.559)
Pre(-10) -127.6379(0.302) Pre(-10) 1033.4579(0.291) Pre(-10) 13.1367(0.579)
Pre(-9) -145.4799(0.240) Pre(-9) 1415.2322(0.151) Pre(-9) 1.5439(0.948)
Pre(-8) 20.4568(0.869) Pre(-8) 1017.7780(0.298) Pre(-8) -1.9763(0.934)
Pre(-7) 30.5750(0.805) Pre(-7) 1628.2149*(0.096) Pre(-7) 5.0256(0.832)
Pre(-6) -54.4564(0.660) Pre(-6) 1535.4460(0.117) Pre(-6) -2.2339(0.925)
Pre(-5) 60.1987(0.628) Pre(-5) 1555.3493(0.112) Pre(-5) 26.6727(0.261)
Pre(-4) 43.3011(0.726) Pre(-4) 1534.6283(0.117) Pre(-4) 6.4378(0.786)
Pre(-3) 77.0718(0.533) Pre(-3) 1652.5978*(0.092) Pre(-3) 32.8850(0.190)
Pre(-2) 91.7228(0.460) Pre(-2) 1265.2182(0.196) Pre(-2) -8.2722(0.727)
Pre(-1) Omitted Base Case Pre(-1) Omitted Base Case Pre(-1) Omitted Base Case
After(>=0) 131.1687***(0.000) After(>=0) 2002.9612***(0.000) After(>=0) 18.5029**(0.002)
Control Variables Yes Control Variables Yes Control Variables Yes
Player FE Yes Player FE Yes Player FE Yes
Date FE Yes Date FE Yes Date FE Yes
_cons -95.7625(0.231) _cons 2103.8116***(0.000) _cons 118.4714***(0.000)
Observations 779 Observations 690 Observations 849
R-squared 0.740 R-squared 0.694 R-squared 0.779
Dependent variable is Weekly_Avg_Price; Standard errors are in parentheses; *p<0.1, **p<0.05, ***p<0.01

Table 4.

Effects of NBA championship on NFT price

Model 2021 2022 2023
Treatment × Post 106.2321***(0.000) 771.8598***(0.000) 32.6040***(0.000)
Control Variables Yes Yes Yes
Player FE Yes Yes Yes
Date FE Yes Yes Yes
_cons -357.4031***(0.000) -9.536e+15***(0.000) -8.603e+12(0.790)
Observations 32,376 9,492 5,782
R-squared 0.368 0.711 0.489
Dependent variable is Price; Standard errors are in parentheses; *p<0.1, **p<0.05, ***p<0.01